地缘广州,三十有几,基本没有编程功底,也没有美工根基。经历过不少行业,物流、美股交易员、电气工控、淘宝网商,都是挣生活费,其中交易员是我真正感兴趣的数字游戏,不过昼夜倒时差工作了三年退出来了。归根到底游戏才是我始终的最爱,我一直关注着这个行业,而且经常会特发奇想出来一些游戏的玩法,今年又趁空余通关了几个SLG游戏,哎~
从我六岁获得第一部插卡红白机开始,就一发不可收拾,刚开始的FC魂斗罗到PC486的苍狼与白鹿,大航海三国信长魔法门,几乎玩遍所有能玩的好游戏,三十载了,贯穿了整个游戏发展史。以前单机游戏,游戏的命脉就掌握在盗版手里,那个叫好不叫座的年代做游戏很苦逼,到了网游时代,外挂几乎统治了游戏的兴衰,现在,是相对最好的年代吧,对于游戏的热爱和创作游戏的想法,我想试一下。。。就是不知道到底年龄是BUFF还是DEBUFF?我还是一个电影爱好者,也偏喜爱中外历史,阅历这个东西,对做游戏策划有加分作用吗?
我看吧友们好像对游戏策划前景看得都比较灰暗,为什么呢?我觉得现在挺看好,首先游戏消费的人群和消费的意愿也越来越庞大,而且未来VR科技也是以游戏为切入点,网络时代我感觉以游戏交友取代社交交友的时代不远了,而游戏策划相当于赋予一个游戏的灵魂,就像一部电影的导演一样,而程序员和美工就像其中的演员大咖,策划的核心位置只会越来越重要。而游戏也可以向多方面发展,像前不久仙逝的武侠巨擘金庸,以书为媒介传播侠义思想,为什么以游戏为媒介不呢?或许未来的武侠缔造大师,会以游戏策划出现?游戏的目的不应该只停留在爽或者虚拟的满足中,新时代更需要注入正能量,或者更应该迎合社会为方向,例如教育方向做的游戏策划?以前街机有款街机游戏《民国教育委员会》,出版虽久但是也很有参考意义,现在电视一些综艺节目像《一站到底》有点模仿它的影子,甚至可以考虑做成一款能在游戏上直播的综艺游戏是不是也可以呢?或许我这个外行说着站着不腰疼的话,但是我相信游戏未来的五年十年都是一个阶段往上跳跃的阶段。我是十分看好这个行业,也热烈盼着这个入坑的机会。
上面都说得比较空泛,游戏的大厦都从现在所在的空地搬砖开始,最后想请教下有经验吧友,如果真的选择入行,有什么注意事项可以少走弯路呢?
从我六岁获得第一部插卡红白机开始,就一发不可收拾,刚开始的FC魂斗罗到PC486的苍狼与白鹿,大航海三国信长魔法门,几乎玩遍所有能玩的好游戏,三十载了,贯穿了整个游戏发展史。以前单机游戏,游戏的命脉就掌握在盗版手里,那个叫好不叫座的年代做游戏很苦逼,到了网游时代,外挂几乎统治了游戏的兴衰,现在,是相对最好的年代吧,对于游戏的热爱和创作游戏的想法,我想试一下。。。就是不知道到底年龄是BUFF还是DEBUFF?我还是一个电影爱好者,也偏喜爱中外历史,阅历这个东西,对做游戏策划有加分作用吗?
我看吧友们好像对游戏策划前景看得都比较灰暗,为什么呢?我觉得现在挺看好,首先游戏消费的人群和消费的意愿也越来越庞大,而且未来VR科技也是以游戏为切入点,网络时代我感觉以游戏交友取代社交交友的时代不远了,而游戏策划相当于赋予一个游戏的灵魂,就像一部电影的导演一样,而程序员和美工就像其中的演员大咖,策划的核心位置只会越来越重要。而游戏也可以向多方面发展,像前不久仙逝的武侠巨擘金庸,以书为媒介传播侠义思想,为什么以游戏为媒介不呢?或许未来的武侠缔造大师,会以游戏策划出现?游戏的目的不应该只停留在爽或者虚拟的满足中,新时代更需要注入正能量,或者更应该迎合社会为方向,例如教育方向做的游戏策划?以前街机有款街机游戏《民国教育委员会》,出版虽久但是也很有参考意义,现在电视一些综艺节目像《一站到底》有点模仿它的影子,甚至可以考虑做成一款能在游戏上直播的综艺游戏是不是也可以呢?或许我这个外行说着站着不腰疼的话,但是我相信游戏未来的五年十年都是一个阶段往上跳跃的阶段。我是十分看好这个行业,也热烈盼着这个入坑的机会。
上面都说得比较空泛,游戏的大厦都从现在所在的空地搬砖开始,最后想请教下有经验吧友,如果真的选择入行,有什么注意事项可以少走弯路呢?