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【预告】分形渲染软件-分形世纪-开发ing
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Mandelbrot_Set
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之前
@出道º
的分形世纪由于代码写的太恶心开发不下去了
这里由我重写
Mandelbrot_Set
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镇楼图为原分形世纪渲染的图片
Mandelbrot_Set
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分形世纪的目标是开发一款
1.支持CPU,GPU同时渲染
2.支持单双精度浮点
3.支持渲染器独立(脱离GUI)渲染
4.支持超深度缩放
5.支持2D,3D分形渲染
6.支持即时渲染
7.主持OpenGL,DirectX,Cuda,OpenCL,和C#的CPU渲染
8.支持统一的分形算法,可编译为上条内的5种本地码
9.支持变量常量化优化
10.支持算法更改即时生效
11.支持生成视频
12.支持分形随着bgm动
14.支持......
Mandelbrot_Set
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近期开发流程
1.基本GUI框架
就像Mandelborber2一样易用
而且分形世纪的gui是硬件加速的
完成100%
2.分形世纪主题
实现了更好看的外观
完成60%
3.参数系统
实现了动态类型的数值参数,
可相互绑定换算表达式等等
将作为分形世纪各模块的主要底层系统
完成40%
4.表达式系统
用于编译双向换算函数,可用于参数系统的自定义表达式
完成度7%
5.独立于gui和平台的渲染器
支持离体渲染
完成度0%
Mandelbrot_Set
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从此诞生了一门伪编程语言
。分形世纪算法语言。
该语言可以编译为.net程序集和opencl核函数等,
像4a这样的表达式会直接计算成4 * a而不是报错
而且原生支持复数运算
目前做了单词分析器,效果不错
如果以后做得好的话会考虑独立出来做别的一些东西
Mandelbrot_Set
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感觉最近自己的架构设计长进很大啊
可维护性提高了很多
Mandelbrot_Set
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另外ll还会用分形世纪的渲染器做一些别的东西比如分形游戏什么
最近看一款开源的3D分形游戏 Marble Marcher 做的很棒
Mandelbrot_Set
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winform太卡了,wpf跨平台性差,分形世纪的界面我要用一个opengl渲染的ui框架做
ghh_900
丿
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楼主大大,大概多久能开发出来?
Mandelbrot_Set
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悲伤地告诉大家
现在还在开发gui
……库
hzydhzy
八
3
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别笑
丶
2
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楼主太棒啦,加油,坚持住,粉你
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