前言
新DLC出来有一段时间了,可以说这次版本更新,新增和改动的东西是很多的,其中对弩是一次大改,弩的AP消耗改为射击3AP 换弹4AP,从表面上看,是加强了弩的机动性,弩射击换弹后还能走一步,官方的初衷自然是加强弩,希望玩家重视对弩的运用,实际上我觉得官方可能都没想到这次对弩的改动,让弩强的超出了预料。
这个用法的起因是我开了个偷猎开局,想起以前有吧友,弩手和盾卫都学快手,利用快手盾卫给弩装弹然后丢给弩手的玩法,我想起现在的弩上弹只要4AP,也就是一回合能装两次。于是乎,灵感一蹦而出,
我随即做了实战测试,并把这个打法分享给了几位吧友,都一致认为此打法可行可用。
下面用一场战斗来说明,请各位吧友注意看文字说明,信息量有点大
新DLC出来有一段时间了,可以说这次版本更新,新增和改动的东西是很多的,其中对弩是一次大改,弩的AP消耗改为射击3AP 换弹4AP,从表面上看,是加强了弩的机动性,弩射击换弹后还能走一步,官方的初衷自然是加强弩,希望玩家重视对弩的运用,实际上我觉得官方可能都没想到这次对弩的改动,让弩强的超出了预料。
这个用法的起因是我开了个偷猎开局,想起以前有吧友,弩手和盾卫都学快手,利用快手盾卫给弩装弹然后丢给弩手的玩法,我想起现在的弩上弹只要4AP,也就是一回合能装两次。于是乎,灵感一蹦而出,
我随即做了实战测试,并把这个打法分享给了几位吧友,都一致认为此打法可行可用。
下面用一场战斗来说明,请各位吧友注意看文字说明,信息量有点大