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体感评价职业的成长性

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评价从低到高分为1-4,依次为前期、中期、后期的能力
探险家:1,1,2
滥弱标杆,输出上限是涂毒打击(效率略高于流血打击),甚至还受到伪装预留pp的掣肘。
战斗之外的功能是最多的,草药、地形、伪装、狩猎、开锁、拆陷阱、讲价,极吃技能点。如果队伍里没有贼也没有诗人,甚至可以放弃输出、全点体质敏捷穿一身最重的甲在前排吸收伤害,走这样的build。
士兵:3,3,3
二级就***的强力打击,前期和法师火焰双双称霸。盔甲训练和武器训练几乎不要钱,成型极快。有武器大师支撑高攻击加值(满级+92),依靠便宜的特殊攻击在后期也有一线水准。投资一定点数给战术,先攻也能达到相当可观的数值。
野蛮人:2,3,4
出门就有极可靠的力量速度和HP。同样不要钱的武器训练,同样有武器大师撑命中,同样有战术保证先攻。野蛮人的独特之处在于自身的两个被动,狂怒最高+31%暴击率,稳定最高能完全免疫晕眩,这些让野蛮人成为攻防无死角的全能菜刀。当然狂怒一级3点,稳定一级2点,野蛮人在流程中需要非常仔细地做规划,并适当地放弃点满某些技能以成全另外的技能。
法师:4,3,2
法师的强势期从一级就开始了,火焰必中的稳定伤害冠绝一切。法师在流程中获取法术的时机非常好,在十人小队时期能出群攻法术暴风雪,打大树的时候有串烧火焰,前期就能出便宜的控制法术电击,中期有便宜的造伤法术锤子,22级就能出地图灭火和地图化冰,后期有窃魔针对施法型boss。当然法师的缺点在于低级法术伤害无成长,高级法术又太贵,所以输出滥强不起来。但选一个法师能保证你前30级有着极优的游戏体验。30级以后渐渐从输出转型为扰乱(冰冻、电击、造伤、吸魔)。
牧师:1,2,4
出门自带回血能省不少血瓶钱。止血和祛毒出的早很赞,能缓解前排压力。但牧师的命门在于前期奶量不足,哪怕全力在奶了,还是会漏人要靠药补。前期的圣甲和回复可以越过上限抬高有效生命值,能有所缓解但并不治本,点不点见仁见智了。
牧师的一个特点是对经济帮助不小,回血省药,祛病和祛诅咒省医生钱。
中期慢慢发展出一些不错的辅助性能,圣光打蜜蜂,比如群体提升抗性。神圣祈祷自己回血回蓝也是非常省药。
群体治疗能让牧师的抬血能力上升一个台阶
群体圣甲和群体再生则是作弊一般的神技,不得不服。
盗贼:2,2,2
盗贼存在的最大意义其实是给盖伦分担开锁和拆陷阱以及感知的技能点。自身能力乏善可陈,没有能看的特殊攻击,手里剑受制于资源放不开,武器也没法选斧头和锤子。
诗人:2,2,4
诗人同样是一个以经济头脑为主要竞争力出道的职业。前期主要靠勇气之歌给菜刀加攻击加值,晕眩歌能很好地针对十人小队和蜜蜂。但是命门在于pp量,毕竟晕眩歌要不停唱才能起到优秀的控制效果,一旦空魔就沦为酱油。
睡眠歌是晕眩歌的升级版,死亡歌是睡眠歌的升级版,都是好技能,可以全点。笨拙之歌作为长时debuff也是不错的。
buff歌里,勇气之歌相对是最好用的。当然苏醒和讲话之歌点一点绝对不亏,毕竟你也没别的办法对抗群体睡眠/群体沉默。等出了速度之歌和荣耀之歌就算是齐活了。速度之歌比较省pp,荣耀之歌什么buff都加上了,但是消耗略大,这里的选择见仁见智吧。
召唤师:0,0,0
操作繁琐,点数吃紧,宝宝pp消耗大,宝宝以外实力为零,对生活技能没有帮助,在我这里压根不会选。
圣骑士:2,3,4
这个职业核心就是保护光环,群体超长时间,效果比闪避歌+群体圣甲还好(能叠加),点满了也就成型了,点满了也就飞升了。
当然缺点也不是没有,就是消耗60点技能点,投资很高,而且要点整整30级,收益较慢。不过相应地出得早,很早就能收益。同时这也是一个让闪避被动有意义的技能,无光环下点满闪避可能堪堪将对手命中从100%拉到80%,但加上光环就非常可观了。
当然圣骑牛逼也不光是靠光环的,他能同时从牧师和战士两边拿技能,只不过技能来得晚一些,某些技能拿不到(武器大师,战术,群体再生等)。细数圣骑能拿到的实用技能:强力打击(7级),创伤打击(7级),止血(8级),神圣祈祷(16级),祛毒(22级),祛病(40级),群体回复(46级),群体圣甲(49级)。
奥法战士:3,4,4
所谓一招吃遍天下鲜,火焰打击就是这么一个技能。这个技能的精髓在于你不投资它,而是投资武器训练,这样保持原本的4pp消耗同时,其火焰伤害和火焰dot都随着训练而提升。这一点很难断定是不是bug,因为如果是,那么这个职业就一无是处;如果不是,那么这个职业就合理OP。
这个技能在十人小队的时期就能打出超越强力打击的伤害,这还没算火焰dot。火焰dot在打树和骷髅boss的时候则是加倍的输出。
冰霜打击和火焰打击相同,唯一的差别在于dot换成了控制。根据场景需要灵活切换冰霜打击能起到事半功倍的效果,比如某些敌人血量不高但是行动收益极高,那么我们就尽量拖延他的行动;比如打盗贼的时候要求速战速决,我们就尽量冻住争取时间。
这个职业和圣骑类似,能从战士和法师两边拿技能。实用技能包括:石矢(7级),雷触(13级),暴风雪(19级),魔光(28级),灭火(37级),化冰(40级)。其实奥法战士不需要很多花里胡哨的技能,输出和控制冰火双击已经包圆了,只需要弥补必中技能、群攻技能和探险技能即可。
奥法战士成型需求极低,每级保证武器训练即可,可以把感知丢给他学,免疫也可以学起来。


IP属地:加拿大来自手机贴吧1楼2019-05-31 23:22回复
    时隔三年,再看这个帖子,感觉这游戏是真的没人玩.....
    对盗贼和诗人的评价我会稍微换换
    盗贼的手里剑进入二城之后就不那么缺了,自身也算是个面板怪,给个2,3,3吧
    诗人我越来越觉得是个陷阱,没他除了没经济头脑之外基本没影响


    IP属地:加拿大来自Android客户端2楼2022-06-11 12:14
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      这边也是19年玩的,打到第四个王子的时候就搁置了最近重拾开了一个铁人硬核模式新档,选的阵容是战士盗贼牧师圣骑诗人,主要是圣骑和诗人前期放一两个法术就没蓝了,不知道是不是这边加点出了问题,这两个职业是不是应该适当升级蓝量呢当年玩的也是硬核模式只不过没开铁人,现在才玩到4级就感觉顶不住了


      IP属地:广东3楼2022-06-15 19:32
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        战士给低了,即使是后期,靠着创伤打击也稳压野蛮人一头,更不要说前期。斧子加创伤打击,太bug什么怪都削成渣渣了。
        蛮子暴击看似美好,实际上暴击不是翻倍,即使刀刀暴击创伤也叠不过战士。更不要说暴怒点数吃的太厉害了,战士点数富裕全程比蛮子强,魔法大锅够给两个战士轮流吃,魔法完全够用,队里有两个战士困难难度直线下降


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-07-01 23:12
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          支持一下,希望有用。好久没这个游戏了,这两天重玩,都忘了在野外可以篝火回血,每次都残血了走回城里回血


          IP属地:浙江5楼2022-07-25 23:22
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            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-01-02 08:20
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