作为一个从3代玩到7的资深菜鸟,现在也没办法投入太多的时间在游戏里,刚好借助今天人体机能这个事情,谈一下我对练习的理解,希望对新接触铁拳的一些玩家有所帮助,大佬们不要笑话撒。
首先,铁拳这个游戏设定上有些招数它显示的动画效果是不一样的。举例来讲,你防御了崩拳,你的人物会有一个防御动作,这个防御动作完成之前硬直就结束了,也就是说你看着你防御的动作很大,想要确反到崩拳必须在你角色做完这个动作之前就要输入确反指令,否则就晚了,这是一种视觉上的效果,这种东西是帧数表上表达不出来的。必须要在练习模式里面加以练习。
同样的,一些招数的应对策略,也需要去克服视觉上的欺骗。举例来讲,保罗龙炮ff2:1 这个需要蹲,假龙炮则是中段技,通过练习模式对角色硬直的观察,假龙炮第一段造成的硬直会比真龙炮长,也就是说。。你防御第一段之后直接拉蹲防如果可以蹲下去,就躲过了龙炮,如果第一时间没有蹲下去,就拉后防御假龙炮打确反。
其次,虽然铁拳7之后基本可以认为是非homing技就按照对手左攻击你左横移,右攻击你右横移的原则大多都可以侧掉,但是部分招数的攻击时机,对横移幅度的要求都是不一样的,当遇到了不好处理的招数,去练习模式里面仔细测试下会比较容易的找到应对方式。
很多细节如果不在练习模式进行大量练习,很难在实战中掌握。举例来讲,游戏中蹲掉了jin的12之后在3或者4前把对手蹲浮并不容易,甚至想蹲浮对手点1或者12的空招也是需要一定练习的。尤其是玩了一段时间之后,可能会有人发现自己反射的就蹲掉了对手的1或者投技,但是没有蹲浮,这就是缺少针对性的练习的体现,你的反应创造了机会,但由于练习不足没有抓住。
最后总结一下,想要玩好,大量的练习都是基础中的基础。你说意识、理解重要么?当然重要,但是针对性的练习就是为了提高你的意识、理解。对战中你对细节形成的应对反射,会减轻你对这些细节的注意力,你就可以更加专注的和对手进行博弈。对战可以发现问题,但是在练习模式中解决问题则是更有效率的处理方式,所以一定不要忽视练习的重要性。
首先,铁拳这个游戏设定上有些招数它显示的动画效果是不一样的。举例来讲,你防御了崩拳,你的人物会有一个防御动作,这个防御动作完成之前硬直就结束了,也就是说你看着你防御的动作很大,想要确反到崩拳必须在你角色做完这个动作之前就要输入确反指令,否则就晚了,这是一种视觉上的效果,这种东西是帧数表上表达不出来的。必须要在练习模式里面加以练习。
同样的,一些招数的应对策略,也需要去克服视觉上的欺骗。举例来讲,保罗龙炮ff2:1 这个需要蹲,假龙炮则是中段技,通过练习模式对角色硬直的观察,假龙炮第一段造成的硬直会比真龙炮长,也就是说。。你防御第一段之后直接拉蹲防如果可以蹲下去,就躲过了龙炮,如果第一时间没有蹲下去,就拉后防御假龙炮打确反。
其次,虽然铁拳7之后基本可以认为是非homing技就按照对手左攻击你左横移,右攻击你右横移的原则大多都可以侧掉,但是部分招数的攻击时机,对横移幅度的要求都是不一样的,当遇到了不好处理的招数,去练习模式里面仔细测试下会比较容易的找到应对方式。
很多细节如果不在练习模式进行大量练习,很难在实战中掌握。举例来讲,游戏中蹲掉了jin的12之后在3或者4前把对手蹲浮并不容易,甚至想蹲浮对手点1或者12的空招也是需要一定练习的。尤其是玩了一段时间之后,可能会有人发现自己反射的就蹲掉了对手的1或者投技,但是没有蹲浮,这就是缺少针对性的练习的体现,你的反应创造了机会,但由于练习不足没有抓住。
最后总结一下,想要玩好,大量的练习都是基础中的基础。你说意识、理解重要么?当然重要,但是针对性的练习就是为了提高你的意识、理解。对战中你对细节形成的应对反射,会减轻你对这些细节的注意力,你就可以更加专注的和对手进行博弈。对战可以发现问题,但是在练习模式中解决问题则是更有效率的处理方式,所以一定不要忽视练习的重要性。