本文章来自space engine官网文章
主要更新:
- 程序体积光线行进星云
- 提高行星地形渲染到沙粒级的分辨率
- 基于物理的地形材料和太空船的渲染
- 全VR支持:Oculus Rift和带控制器的HTC Vive以及所有兼容Steam-VR的HMD
- 新的后期处理效果
- 新的动画主菜单,组合设置菜单
- 基于场景脚本的内置教程
- 统一设置菜单
- 新的行星分类系统
- 移植到64位
地形更新:
- 几何图形独立于纹理,更快地加载山脉轮廓
- 节点/纹理加载优先级:首先加载离相机更近的节点/纹理
- 将地形错误指标更改为更高级别的详细信息
- 无网格地形渲染(顶点着色器纹理提取)
- 优化GPU的纹理传输
- 生成/加载地形纹理的优化VRAM存储 - 纹理数组
- 支持生成/加载地形纹理的压缩格式
- 更新所有太阳系纹理以支持新的地形引擎
- 大规模细节纹理 - “生物群系样本纹理”:
- 旧纹理图集由存储在纹理数组中的样本纹理替换
- Biome预设系统,用于配置细节纹理和调色板,取代行星调色板系统
- Biome预设编辑器,嵌入到Planet编辑器中
- 样本纹理和行星类预设的大集合
- 小尺寸细节纹理 - “土壤材料”:
- 复杂的地形材料,根据其颜色和坡度分配到表面
- 土壤预设系统配置材料
- 土壤预设编辑器,嵌入到Biome预设编辑器中
- PBR渲染土壤材料
- 土壤物质的位移图
- 材料纹理和材料预设的大集合
- 新的地貌,基于罗德里戈的模式:河流/峡谷,裂缝
- 更好的大陆/海沟形状功能
主要更新:
- 程序体积光线行进星云
- 提高行星地形渲染到沙粒级的分辨率
- 基于物理的地形材料和太空船的渲染
- 全VR支持:Oculus Rift和带控制器的HTC Vive以及所有兼容Steam-VR的HMD
- 新的后期处理效果
- 新的动画主菜单,组合设置菜单
- 基于场景脚本的内置教程
- 统一设置菜单
- 新的行星分类系统
- 移植到64位
地形更新:
- 几何图形独立于纹理,更快地加载山脉轮廓
- 节点/纹理加载优先级:首先加载离相机更近的节点/纹理
- 将地形错误指标更改为更高级别的详细信息
- 无网格地形渲染(顶点着色器纹理提取)
- 优化GPU的纹理传输
- 生成/加载地形纹理的优化VRAM存储 - 纹理数组
- 支持生成/加载地形纹理的压缩格式
- 更新所有太阳系纹理以支持新的地形引擎
- 大规模细节纹理 - “生物群系样本纹理”:
- 旧纹理图集由存储在纹理数组中的样本纹理替换
- Biome预设系统,用于配置细节纹理和调色板,取代行星调色板系统
- Biome预设编辑器,嵌入到Planet编辑器中
- 样本纹理和行星类预设的大集合
- 小尺寸细节纹理 - “土壤材料”:
- 复杂的地形材料,根据其颜色和坡度分配到表面
- 土壤预设系统配置材料
- 土壤预设编辑器,嵌入到Biome预设编辑器中
- PBR渲染土壤材料
- 土壤物质的位移图
- 材料纹理和材料预设的大集合
- 新的地貌,基于罗德里戈的模式:河流/峡谷,裂缝
- 更好的大陆/海沟形状功能