感觉现在装备系统槽点真大:号称随意DIY又各种专精、专用。
1.rank级别跨度大一点,有时候弄得 都不知升不升级好,
2.专精不要固定,变为妹子修炼技能方向书(攻击方向和装备方向两大类各种选择专精方向,攻击:可以选现在的职业啦,装备可以自选现在的生存、输出?(替换为机动、防御之类),技能有等级,(可以出重置技能当方向氪金道具,每年白送一两,培养白嫖玩家)
3.装备不要直接加属性数值,而是技能点数,凑够多少点激活机甲技能,每件装备出的技能点随机。装备加入镶嵌芯片,用来凑技能点数【其实就是类(chao)似(袭)怪物猎人的装备系统】。如果这样培养的话,建议取消掉装备RANK,要不就会太肝,或者登记跨度大一点,至于装备稀有度……装备掉率提高些就好了,毕竟良心吗。不然真的就肝死。
DIY 自己的装甲,培养自己的妹子……不知道各位大神意向如何
1.rank级别跨度大一点,有时候弄得 都不知升不升级好,
2.专精不要固定,变为妹子修炼技能方向书(攻击方向和装备方向两大类各种选择专精方向,攻击:可以选现在的职业啦,装备可以自选现在的生存、输出?(替换为机动、防御之类),技能有等级,(可以出重置技能当方向氪金道具,每年白送一两,培养白嫖玩家)
3.装备不要直接加属性数值,而是技能点数,凑够多少点激活机甲技能,每件装备出的技能点随机。装备加入镶嵌芯片,用来凑技能点数【其实就是类(chao)似(袭)怪物猎人的装备系统】。如果这样培养的话,建议取消掉装备RANK,要不就会太肝,或者登记跨度大一点,至于装备稀有度……装备掉率提高些就好了,毕竟良心吗。不然真的就肝死。
DIY 自己的装甲,培养自己的妹子……不知道各位大神意向如何