各位好。
正如我们在上次开发者直播时提到的,我们现在正在着手制作一个新机制——“步兵装甲”。我会在这个帖子里大致解释一下它们的机制。我们正在征求你们的一些意见或者建议:关于这个新机制、也关于重装勋章。
首先是重装:我们想要替换它的功能。我们希望它不再能为你的士兵降低伤害——我们已经为它拟定了几个其他的作用,但是我们现在并不想直接把它们公开:我们希望在这个主题上能够与玩家进行一次公开的平等讨论,而不是讨论我们现拟定的功能合适与否。我们可能在本周稍晚的时候发布我们事先拟定好的几个功能,但这取决于我们收到的建议和意见。
其次是步兵装甲(以下简称“装甲”,“装甲板”或“板甲”)。首先谈谈为什么我们加入了这个玩意儿:重装勋章严重影响到游戏平衡性,而且通常由于其难以快速获得的特性,只有老玩家拥有——这为老玩家提供了一个很不公正的优势。我们觉得这种优势不该继续存在了。
对于新玩家来说,他们并没有多少装备,因此他们装备装甲将会是一件轻而易举的事情。而老玩家有装备优势基础,他们想要装板甲则需要在其他装备上进行取舍。
步兵装甲目前的拟定机制:
- 装甲将会是一件装备品,目前被设定为消耗3装备点数
- *当你受到伤害时,你的士兵本人承受伤害前板甲会为你吸收30点伤害
- 装甲板可以在弹药补给点重新补充- 装备板甲后你的HUD中会多出一个盾牌的标志,并且会在你的血条基础之上额外增长一部分(板甲耐久)
- 装甲会大幅度降低你的体力
*举栗说明:你挨打了,吃了50伤害。你的装甲吃了30伤害,坏了,你的士兵吃剩下的20伤害。你这时候自然回血只能回到100,装甲不会自动回复,除非你去补给。
我希望所有人都能提供有建设性和有意义的意见,而不是无理由攻击其他玩家或他们的的意见——若你不同意,请友善地反驳他们或无视他们的观点。
Reto.Hades
提供建议有三种方式:
1,在原帖用英语回复
2,在官方论坛的中文版内找到中文帖子进行回复,我会将回复转译给Reto
3,在本帖下直接回复,我会将回复转译给Reto
以上。
LcATD
正如我们在上次开发者直播时提到的,我们现在正在着手制作一个新机制——“步兵装甲”。我会在这个帖子里大致解释一下它们的机制。我们正在征求你们的一些意见或者建议:关于这个新机制、也关于重装勋章。
首先是重装:我们想要替换它的功能。我们希望它不再能为你的士兵降低伤害——我们已经为它拟定了几个其他的作用,但是我们现在并不想直接把它们公开:我们希望在这个主题上能够与玩家进行一次公开的平等讨论,而不是讨论我们现拟定的功能合适与否。我们可能在本周稍晚的时候发布我们事先拟定好的几个功能,但这取决于我们收到的建议和意见。
其次是步兵装甲(以下简称“装甲”,“装甲板”或“板甲”)。首先谈谈为什么我们加入了这个玩意儿:重装勋章严重影响到游戏平衡性,而且通常由于其难以快速获得的特性,只有老玩家拥有——这为老玩家提供了一个很不公正的优势。我们觉得这种优势不该继续存在了。
对于新玩家来说,他们并没有多少装备,因此他们装备装甲将会是一件轻而易举的事情。而老玩家有装备优势基础,他们想要装板甲则需要在其他装备上进行取舍。
步兵装甲目前的拟定机制:
- 装甲将会是一件装备品,目前被设定为消耗3装备点数
- *当你受到伤害时,你的士兵本人承受伤害前板甲会为你吸收30点伤害
- 装甲板可以在弹药补给点重新补充- 装备板甲后你的HUD中会多出一个盾牌的标志,并且会在你的血条基础之上额外增长一部分(板甲耐久)
- 装甲会大幅度降低你的体力
*举栗说明:你挨打了,吃了50伤害。你的装甲吃了30伤害,坏了,你的士兵吃剩下的20伤害。你这时候自然回血只能回到100,装甲不会自动回复,除非你去补给。
我希望所有人都能提供有建设性和有意义的意见,而不是无理由攻击其他玩家或他们的的意见——若你不同意,请友善地反驳他们或无视他们的观点。
Reto.Hades
提供建议有三种方式:
1,在原帖用英语回复
2,在官方论坛的中文版内找到中文帖子进行回复,我会将回复转译给Reto
3,在本帖下直接回复,我会将回复转译给Reto
以上。
LcATD