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现实讨论,人被麻木斯骑这样的重骑冲一下会有多大影响

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我觉得炮灰轻步兵在没有反骑经验的情况下被身穿重甲和链甲马的骑兵冲撞一下不被冲晕也得被冲成重伤吧,但是为啥原版里马全速冲一下只有个位数伤害 大前提是骑兵已经在冲锋速度了


来自Android客户端1楼2019-06-19 19:15回复
    现实直接送走,游戏P事没有


    IP属地:浙江2楼2019-06-19 19:25
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      在真实战场上被高速冲锋的战马撞到的话基本不死也重伤,就算只是轻伤倒地也会被后面的马踩踏致死,游戏中那样被撞倒就减几点血然后还能爬起来是基本不存在的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-06-19 19:28
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        现实中冲一下死亡的概率很大的
        但是战团这个游戏削弱了步兵反骑的能力,骑兵敢正面冲手持245长枪的罗多克熟练长矛
        所以这种情况下,如果骑兵再能把步兵直接冲死就太影响游戏体验了,只好削弱一下骑兵的直接冲击伤害数值


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2019-06-19 19:29
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          你被20千米/时的小车撞一下试试看呗
          不过具装骑兵倒是没轿车重
          实际上具装骑兵速度不快。要说直接撞死人有点难,尤其是有防护的情况下。但是撞飞还是会的


          IP属地:上海5楼2019-06-19 19:35
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            这是比具装骑兵更重的汽车撞人的数据
            时速20公里 行人已无法承受
            时速30公里 车祸死亡率达生死分界点
            时速40公里 行人死亡率达到40%左右
            时速50公里 死亡率上升到60%
            时速70公里或以上 行人的死亡率将大于90%
            时速超100公里 行人死亡率100%
            具装骑兵一般20-30km/h的速度,丝袜骑士这种20出头差不多了,不会太快的
            具装骑兵的重量不如汽车实际上撞人效果是不如汽车的,而且撞人也是被撞马也要受伤啊


            IP属地:上海7楼2019-06-19 19:37
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              车速为20公里/每小时,撞到人的话,车子撞上后会由于惯性继续前冲,人会被推出很远,如果是在刹车中,时速20公里刹车距离不到1米,如果重心低的话,基本会向前飞出1~3米,如果重心高的话,会向上旋转飞出1~2米。但是一般没事,可能会有些擦伤或者轻微震荡。
              所以如果是超重装骑兵的话撞人其实很难撞死人,就是丝袜骑士那种等级的装备的骑兵甚至更厚的铠甲的骑兵。
              而如果不是具装骑兵,比如无马甲的西欧骑士虽然速度可以到30km/H,但是,你没马甲你撞人马受伤的程度也更重啊。。。


              IP属地:上海8楼2019-06-19 19:40
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                全文:
                车速为20公里/每小时,撞到人的话,车子撞上后会由于惯性继续前冲,人会被推出很远,如果是在刹车中,时速20公里刹车距离不到1米,如果重心低的话,基本会向前飞出1~3米,如果重心高的话,会向上旋转飞出1~2米。但是一般没事,可能会有些擦伤或者轻微震荡。

                车速为40公里/每小时,撞到人的话,会受重伤,被撞部位挫伤骨头断裂,如骨折、关节部位撞碎等;如果救治不及时可能会死亡,死亡大概30%。

                车速为60公里/每小时,撞到人的话,受到的撞击可不只是骨折而已;由于车速很快,刹车需要时间,基本上严重的就是死亡,死亡率上升到60%。

                车速为80公里/每小时,再好的汽车,如果在时速80公里以上发生碰撞,车内的乘员基本上就没救了;更何况是撞到人,行人的死亡率将大于90%。

                车速为100公里/每小时,根据公安部有关实验表明提供的数据显示,车辆与行人相撞,行人死亡率达100%。


                IP属地:上海9楼2019-06-19 19:42
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                  另外一个来源的数据
                  第三軍醫院大學大坪醫院野戰外殼研究所、解放軍交通醫學研究所的研究報告指出在交通事故碰撞速度與行人死亡的關係中,30公里/小時是車輛撞擊行人出現死亡的最低時速。
                  1、車子時速在10公里時,車子撞擊行人會出現輕傷;
                  2、時速達到30公里時,雖然輕傷占大部分,但死亡的情況也已經出現;
                  3、在時速40、50、60三個不同區間裡,死亡比例占10%左右,且重傷比例不斷增加;
                  4、當時速達到70公里以上時,死亡率就攀升到了98%;
                  5、時速超過100公里時,死亡率達到了100%。


                  IP属地:上海10楼2019-06-19 19:45
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                    只要不是炮灰部队,上战场的身子骨基本都还行;
                    不是正面结结实实的撞上,一般问题应该不大,估计就游戏中掉10点血左右;
                    正面撞上有准备的话估计也只是掉35点血左右吧;
                    正面无准备估计直接能干掉55点血左右,但这种情况应该不多,只有陷入混战时有可能


                    IP属地:重庆11楼2019-06-19 19:49
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                      不是伤不伤的问题。正面高速撞击之后,神经紊乱,人会直接失去对身体的控制能力,大概需要十到二十分钟左右才能恢复,在战场上如果没被马踩死说不定可以侥幸活下来。


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                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-06-19 19:53
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                        不明觉利🐸


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-06-19 21:50
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                          目前看來砍2似乎仍然維持這樣


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端14楼2019-06-19 21:58
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                            游戏而已,不然野战就没法玩了,对面步兵居多不是一次冲锋就全没了?


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-06-20 09:47
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