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恢复自由行动状态的进一步研究--最速出招

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我们把能做任何操作(跳跃、发招等)的状态称为自由行动状态,那么在44/蹲、站防御/被打/倒地受身/(四种)倒地起身/跳跃(方向、是否带影、是否出招、击中/被防御)/被攻击落地后出招/(ab、gcab到对方身前/后)时/浮空追加/爆气/普通投/空投/空中(特殊技/必杀/超杀)/蹲、站姿出(普通技、cd/gccd、特殊技、必杀、超杀)并(挥空、被对手防御、击中对手、被gcab到身后/前)后收招等几乎所有的情况,恢复到自由行动状态时,最速出普通技、ab/cd、特殊技、必杀、超杀、普通跳/原地跳/影跳是什么情况呢?


IP属地:四川1楼2019-06-21 21:53回复
    通过WinKawaks和rc测试98的结论如下:
    普遍规律:以最速出普通技为标准(因为起身/受身/收招时间都是以它为准),ab/cd,特殊技、必杀、超杀出招时间与之相同;普通跳/原地跳/自由状态下的影跳都是4f在地面,只有站姿且正面影跳是0f在地面(蹲姿倒地/受身后影跳都可认为是站姿起跳(蹲姿倒地起身最后一帧是强制站立,蹲姿受身虽然没观察到受身后最速2b有强制站立的身位框,但此时被打落地/受身都是站姿身位框(大门3c>24b>623a依然成立),所以也可认为是站姿起跳),如果晚几帧影跳,就跟自由状态下的影跳相同(不存在1/2/3f在地面的影跳))。
    特例:蹲、站姿(四种)倒地起身时特殊技、必杀、超杀都是早1f出招,各种跳跃落地cd都是晚1f出招;站姿被打,各种跳跃落地后的影跳是4f在地面(但空中普通投/特殊技/必杀/超杀后是0f)。
    因为02um测试手段不完善(主要还是由于我懒),所以我只(使用ps2满帧录像)测试了背向俯面倒地(麦卓D投)起身,站/蹲姿防御,以及特例的情况,结论跟98一样(包括max1和max2)。所以我大胆猜测,02um和98是相同的!如果有童鞋愿意进行测试,那么。。。欢迎用证据打脸!


    IP属地:四川2楼2019-06-21 21:55
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      能不能详细说明一下各种状态的定义,有点迷糊


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-06-24 18:57
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        今天发现个神奇的情况:打击投(如里克里斯426b)在躺倒地起身后与普通技同时出招,在gcab后晚1f(全免)出招。。。
        对此我只想说:snk你是不是脑子有病啊??为啥要搞这些莫名其妙的特例出来?这样做除了添堵以外有啥好处啊??


        IP属地:四川4楼2020-03-12 00:27
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          全靠感觉。网战延迟,精确到帧不太现实


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-12 00:40
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            利用表克里斯jd,里七枷社[624a>]2c vs 里克里斯(ab/5a/6a/623a)/大门(6246a/623b)/表夏尔米(426426a/624624a),在正/逆向被打或防御后最速出招可得出结论:正/逆向被打或防御后最速出招的时刻没有任何区别,不存在“转身”(然后出招)这一过程!!


            IP属地:四川6楼2020-05-20 15:28
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              顺便把“最速行动”的相关研究也写一写吧!
              以98八神vs八神为例:双comm分别测试“FD时刻”、影跳(n-m 1/2/3-i 7/9-44)和前冲(n-m 6-i n-k 6-44)。结果是分别:起身:fd时刻(m=83),影跳(i为[2,16]时,m都为69),前冲(k为2或5时,i=4则m=76,i=16则m=64);站防:fd时刻(m=26),影跳(i为[2,16]时,m都为12),前冲(k为2或5时,i=4则m=19,i=16则m=7);蹲防:fd时刻(m=21),影跳(i为[2,16]时,m都为8),前冲(k为2或5时,i=4则m=14,i=16则m=2)。02/02um基本相同。
              结论:
              A:影跳只看7/9的输入时刻,可以提前输入(按键持续);
              B:前冲:曾以为“只看第一个6的输入时间(考虑系统延迟,最后一帧持续到恢复自由后至少前行一帧(帧步进观察实际并没有这一帧,应该只是系统内部处理)>5>6才能前冲)”,然而6/66的系统延迟都没那么长!所以正确的是:关键是第二个6的第一帧(类似必杀按键输入的那一帧),该帧需满足的条件:1.前冲的辨识时间。2.并非只看前三者(m,i,k)之和(以02um为例,i不变k=1/2时m都为同一值)。所以从简化、实战角度而言,只考虑k为[2,5]时的情况。此时这一帧类似无缝ab(是“提前输入”),唯一的区别是比ab早了一帧(不必过于纠结这个数值)。
              BTW:最速前冲在确反(尤其是对手小升龙)时很有用!


              IP属地:四川8楼2022-02-06 11:57
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                说到“站姿且面对对方(以起跳时状态为准)影跳是0f在地面”,绝大部分在空中被地面/空中攻击打中落地并受身后都满足该情况,但特殊的是:无名(不论是几p)在右边时对方(不论什么身位)被623c击中后受身都是靠近无名(恢复自由前是背对无名的)!


                IP属地:四川9楼2024-06-01 13:33
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                  66666


                  IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-06-16 18:32
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