顺便把“最速行动”的相关研究也写一写吧!
以98八神vs八神为例:双comm分别测试“FD时刻”、影跳(n-m 1/2/3-i 7/9-44)和前冲(n-m 6-i n-k 6-44)。结果是分别:起身:fd时刻(m=83),影跳(i为[2,16]时,m都为69),前冲(k为2或5时,i=4则m=76,i=16则m=64);站防:fd时刻(m=26),影跳(i为[2,16]时,m都为12),前冲(k为2或5时,i=4则m=19,i=16则m=7);蹲防:fd时刻(m=21),影跳(i为[2,16]时,m都为8),前冲(k为2或5时,i=4则m=14,i=16则m=2)。02/02um基本相同。
结论:
A:影跳只看7/9的输入时刻,可以提前输入(按键持续);
B:前冲:曾以为“只看第一个6的输入时间(考虑系统延迟,最后一帧持续到恢复自由后至少前行一帧(帧步进观察实际并没有这一帧,应该只是系统内部处理)>5>6才能前冲)”,然而6/66的系统延迟都没那么长!所以正确的是:关键是第二个6的第一帧(类似必杀按键输入的那一帧),该帧需满足的条件:1.前冲的辨识时间。2.并非只看前三者(m,i,k)之和(以02um为例,i不变k=1/2时m都为同一值)。所以从简化、实战角度而言,只考虑k为[2,5]时的情况。此时这一帧类似无缝ab(是“提前输入”),唯一的区别是比ab早了一帧(不必过于纠结这个数值)。
BTW:最速前冲在确反(尤其是对手小升龙)时很有用!