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这次太刀 盾斧 弓的削弱我觉得改的不错

只看楼主收藏回复

首先怪猎各武器的强弱其实对不同的玩家并没有什么影响,TA玩家一样的同等武器情况下竞速 武器强一点弱一点都一样,普通玩家能打过的这点平衡调整一样能打过,打不过的怎么样都打不过,玩的本来就是狩猎过程,如果非要体验一刀999,那各种游戏选择多的是也不必非要玩怪猎。
其次,整个改动虽然有需要斟酌的地方,但是总体是让每种武器更有趣了。
原来太刀,宽松到快一年无敌帧的见切
原来盾斧,不管什么怪就是使劲解
原来弓箭,属性流成吨的属会加成
以上这些其实都只是让这个武器更单调,对于不同怪的处理都变的越发单一。
现在的改动其实是让猎人对于不同怪的处理有了更多的选择,可以更多的尝试不同的应对方法,虽然最终TA可能还是mhw本体的打法最快,但是起码会有新的选择可以尝试,普通玩家享受到乐趣就行了,谁规定我打的一定要快才行呢?
我觉得值得斟酌的地方:
太刀 或许可以适当放宽见切和居和的判定窗口,同时增加失败惩罚
盾斧 与电锯打法相搭配的部分动作速度加快,斧强化+多次打击 对比 超解一锤子买卖
弓 新动作必须捡石头才能发挥最大伤害局限略大 或许可以捡一次允许多用几次
总体来说我看好未来改动发展趋势


IP属地:上海1楼2019-06-22 23:27回复
    太长了不看


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-06-22 23:31
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      太刀改了什么啊


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2019-06-25 10:22
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