玩本作前本来是打算在海拉尔大陆一直浪一直浪,先攻小神庙,不去碰4神兽的迷宫,不去救公主(这一作什么都想干,就是不想救公主),想把稍微大一点的迷宫留到最后慢慢享受。我是初中的时候入坑塞尔达的,现在都大学毕业几年了,处女作是玩的梦见岛,我相信所有早期入坑塞尔达的人都是为它精巧的迷宫设计所着迷。因为本作没有真正意义上的大迷宫,所以我舍不得去攻4神兽,担心攻完4神兽就毫无乐趣了,可最后还是没忍住,半路连续把4神兽打爆了,谜题真的太简单了,我第一个解的是水咒,初次玩这种机械迷宫感觉很有创意设计也很巧妙,然而之后的风火雷全都是这样的设计,瞬间失望的一批,要是谜题难一点还好,结果是越玩越简单,风咒好像1个小时就通了,打完就去把大师剑开光了。虽然是开放世界的设计,我们还可以有很多的事情去做,但是塞尔达的精髓就是迷宫,精髓都没了玩着确实少了点感觉。但不可否认作为第一款开放性世界的塞尔达,总体来说已经做得非常优秀了,毕竟鱼与熊掌不能得兼,花费了大量的人力物力去设计开放世界的细节,谜题总会被有所弱化,不过这也是开放塞尔达的试水作,已经有了第一作开放世界地图的设计经验,那么第二作肯定会在迷宫上再次带给我们惊喜,相信荒野之息2的迷宫不会让人失望,要是2有海底世界就好了,超级期待水下世界的迷宫。