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有关血月无光的一点看法与心得分享

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无光大杀器镇楼


1楼2019-07-03 12:52回复
    昨天看了一下No总直播老路,真的是欢乐多多啊
    什么下精英本不带治疗啊,通关前去打荒野冠军本啊,被一个爬爬追了4个本啊,甚至还有两个盗墓轮流突刺把苦修突到4号位啊等等
    由于最近通过两个血月无光的档,加上这游戏的攻略现在实在是太少了(英文的wiki又有几个会去翻的呢……)所以就决定开这么个坑。
    嘛,因为自己入坑也没多久也不能叫什么攻略啦,基本都是从其他大佬那边学来的,在这里就简单的说说吧


    2楼2019-07-03 12:55
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      写在前面
      为什么要玩无光?
      1、月光戒指?这可能是一个好礼由,因为这件饰品的性价比是任何高光饰品都没法比的。
      2、更多的战利品……?也就仅限前期,等后面你就会发现无光就是在边走边扔钱扔传家宝,实际上的收益并不会比高光多多少。
      3、单纯地增加难度。可能这个才是选择无光的主要原因,毕竟这个游戏在高光下对于一个擅长玩回合制游戏的玩家来说并没有太多难度。而无光多了太多的不确定因素,不仅要看技术还有很大的运气成分,而喜欢回合制游戏的玩家往往都是喜欢来给自己增加难度的(说白了就是抖M)。


      3楼2019-07-03 12:56
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        无光的难点
        1、怪物的暴击率提高,己方受到的压力伤害增加。这就意味着在无光模式下,任何怪=压力怪,原本的压力怪=加倍水平的压力怪,这是非常恐怖的,要知道这游戏的压力回复要比生命回复慢得多。因此在无光大多数时候,我们击杀的第一目标都应该是压力怪。另外有几个值得记住的数值,血月下骷髅剑圣的暴击伤害是16,海湾f4的前排暴击是19,如果队伍血量压力较大,那么除了要考虑提前击杀的同时,也要要保证会被攻击到的位置的血量尽量高于这个数值。
        2、没有侦查率和怪物受惊率的buff,这也是非常要命的。侦查的重要性玩过的人都懂,不仅能提前规划路线来规避一些不必要的战斗,还可以保证己方不被惊慌乱序。而己方乱序是非常要命的,很多时候我们下本的队伍都非常怕乱序,乱序之后再配合上无光怪物的疯狂暴击和疯狂加压,那简直画美不看。这就是为什么侦查饰品在无光下显得特别重要。
        3、爬爬的刷新机制。如果说前两点还有可以通过队伍构成以及饰品加成来弥补问题的话,那么这一点可以说是完全不确定的因素,也没有办法从根本上解决。这里说一下当前版本爬爬的机制:当亮度处于0的时候,任何的走廊战斗都有概率被替换成爬爬(DD本除外),概率为学徒本1%,精英本8%,冠军本12%。如果在打爬爬的时候撤退了,那么爬爬在下一个本的走廊战中一定会再次出现,个人体感走回头路的时候刷出来的怪出现追杀爬的概率非常高。本身学徒爬和精英爬实际上是不算难打的,但是遇到爬爬起手必定会乱位,如果是祭坛爬我们可以通过提前打乱顺序来规避这个问题,但是走廊爬由于是随机的,所以乱位问题不可避免;再加上这个追杀的机制,就导致了这个版本很容易连续几个本都遇到爬爬,直到你把它打死一次。这就是为什么血月无光通关前能不碰冠军本就尽量不碰,12%的概率真的太高了,而冠军爬鬼一样的眩晕抗性加上小爬丧心病狂的初始40闪避再加上乱序,都让一个带了不少侦查饰品的队伍感到绝望。然而爬爬的掉落也是非常诱人的,地图和卷轴都是血月无光通关的必须道具,蜡烛在CC本也是不错的dps饰品,至于魔偶和瓶子嘛……尤其是瓶子,在5个爬爬饰品打完之后我会选择换成7500,不然下次遇到爬爬就不会给先祖饰品了。


        4楼2019-07-03 12:57
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          关于如何打爬:我们下本的目的是为了练级,而练级的队伍不可能都是适合打爬爬的,专门为了打爬爬来组一队下本又有点本末倒置,毕竟这东西不是一定能遇到的。所以在这里只说一下大体思路。首先队伍对于乱序一定要有解决办法,主要就是位移技能和技能的打击面,比如个人眼中打爬爬第一职业强盗,本身有位移有反击的决斗突刺绝对是打爬的神技,同时打击面非常灵活,1234号位都不会罚站。这就是为什么前期我不会非常快地把二当家练到3级,一旦被爬劝退可能就需要二当家出山来救场了。另外狗哥也是打爬的一把好手,只要不在1号位狗哥就可以通过标记加狗粮来对大爬进行疯狂输出。经典阵容老兵破盾小丑修女是学徒本练破盾比较舒服的阵容,小丑给大爬挂dot伺机谢幕(所以我用小丑下本都是一定会带那个单体dot技能的,不然打爬真的挺废),破盾的戳能无视小爬成长的防御buff,老兵可以控一下小爬还能加闪避减压力伤害,再加上小丑修女强力的回复能力能让队伍在打完爬爬的后续战斗中把极差的状态回复过来。
          由于爬爬的难度是随着副本的等级提升的,所以建议在学徒本队伍允许的时候尽量多打,等到了精英本之后难度明显增加。打之前记得备好圣水绷带解毒剂。


          5楼2019-07-03 13:00
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            有关输出、控制和回复的一点看法:
            之前看过吧里的某精品贴,该作者利用数学模型得到了一些结论,其中让我印象最深刻的就是在作者眼中控制技能都是非常差的,因为这相当于用自己的1次行动换区了怪物0.8左右次的行动,而这样的交换显然是不公平的。没错,确实是非常的不公平,因为怪物动一次比我们动一次要变态的多。因此最好的办法自然是在怪物出手之前把怪物杀死。回合制游戏中速度的重要性大家都懂,如果能在所有怪物出手之前把他们解决干净,那么所谓的回复和控制自然就完全不需要了。
            然而,大多数时候都很难做到这点,尤其是在我们队伍还没成型的时候。既然如此,我们应该做的就是减少怪物的出手次数来降低己方的损失,利用单体高伤害技能来集火危险单位,用控制技能控制住一些单位,这样应该很好理解。然而作者似乎没有把实战中非常重要的一些东西考虑进去,只是单纯地通过数据来评价一个技能的好坏,这样未免有失公平。
            既然战损无法避免,那么回复的重要性也就毋庸置疑了,尤其是血月无光这种战损极高的环境下,在普通副本里如何通过合理的拖延来回复队伍的状态可能就要比如何更快地秒杀敌人更重要,因为我们面对的战斗并不是只有一场,而我们都希望以更好的状态来面对下一场战斗。那么就涉及到一个拖延机制的问题,这里我推荐一下B站老陈的视频,有着非常详细的当前版本的拖延机制和刷压方式解析,在此不做赘述。


            6楼2019-07-03 13:04
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              言归正传。既然我们通关前冠军本基本不会去打,又有入手难度较低的月戒来作为许多猎获boss的饰品以及先祖饰品的替代(CC本农场DD4除外),那么最难的时间点就显而易见了——队伍成型之前,没有太多合适的饰品的时候,也就是前十周,其中最难的就是第三周。为什么这么说呢,因为在第三周来什么样的人完全是看脸,连工会都没有开所以技能都没办法换(更何况大当家二当家的初始技能都是非常差劲的)。如果前两周积累的压力过高,而第三周来的又都是类似苦修弩手这种前期战斗力非常差的角色,那么抱歉我们只能选择回到老路了。
              因此,我们就要期待第三周来一些前期作战能力强的英雄。哪些英雄前期作战能力强呢?


              7楼2019-07-03 13:06
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                1、小丑。昨天看No总直播有很多“这都什么版本了还用小丑”,“被老攻略坑了”之类的弹幕。没错,现在的小丑确实输出极度差劲,基础伤害低,核弹副作用极大,dot比起苦修来讲毫无优势。然而就这样一个职业我依然会把他排在血月无光所有职业第一的位置,就是因为他的作用在前期是不可替代的,而血月无光最难的就是前期。玩过无光的都知道压力积累的有多快,而很多时候仅仅靠着扎营技能是没有办法保证自己的队伍不疯(十字加光自动pass,狗哥学徒本刷压能力可以忽略不计,苦修那叫吸压不叫刷压),所以前期的小丑不仅能帮我们省钱,更能让我们在下一周下本的时候能够有更多的选择。顺带一提,被称作版本之子的破盾在前期其实是比较弱的,再加上一个很恶心的夜袭就导致前期练破盾必须要有小丑来辅助刷压。不过好在蛇是不存在增援的,在打蛇的时候可以留一只流血的那个蛇(威胁最小)用来把全队的压力都刷到0。因此小丑就像一个老父亲一样一点点带着自己的队员走出学徒本,直到精英本狗哥上位,是不是听起来有点感动呢。


                8楼2019-07-03 13:06
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                  2、恶女。
                  恶女作为一个前排,输出能力要优于老兵,在前期控制都不是很稳的情况下双晕是要比单晕好用不少的,再加上有能打到4号位的钢铁天鹅,以及强力的扎营技能都让恶女成为了前期的一大主力。虽然恶女也有缺点,晕只有三次,加上没有一个低伤害技能来帮助拖延回合又不能后退,所以恶女是不适合用来拖延刷压的。不过对于一个有伤害有控制又有最强减压扎营技能宿醉狂欢的职业来说我们不能要求她更多了,另外记得带恶女下本多带一些草药。


                  9楼2019-07-03 13:12
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                    3、阿三。

                    阿三是个多面手,有奶有控也有一点输出能力,这就注定他是一个前中后期都十分好用的角色。但是缺点也很明显——地牢第一演员,很多时候看到主播奶0加流血的时候都不免会引来大量的弹幕。但是只论前期战斗力来讲,阿三绝对是合格的,因为在治疗头出来之前修女都是非常废的,而阿三的综合性就注定了他在前期是一个比修女更好用的奶妈。


                    10楼2019-07-03 13:16
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                      4、狗哥。

                      狗哥虽然前期相对较弱,但是也是跟成型之后的自身比,虽然前期刷压不行输出较低,但是狗棍这个技能是基础眩晕率最高的技能,所以在最早的时候我会把狗哥放在2号位来打一个控制,等到等级上来之后再放到后排,本身自带的标记加上狗粮都让狗哥成为学徒本打收藏家和爬爬的一把好手。另外狗哥的扎营技能有侦查有回压有防夜袭,非常全面,还有这专属饰品狗哨这样前期就能比较容易入手的无光毕业装,作为一个成长性极高的职业(除了速度)即使被削了也还是非常强力,养狗地牢名不虚传啊。


                      11楼2019-07-03 13:17
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                        5、赏金。

                        赏金成型之后可能并不算特别强力的角色,虽然输出控制都有,却每样都不是顶尖,但这并不影响赏金在前期是个战斗力极强的职业,2号位赏金是游戏中唯一一个能控制对面4个位置的职业就能证明这一点。与此同时自带的对人类buff也能让赏金在遗迹里面有比较好的发挥。本身站位较为灵活,123位都可以胜任,打爬爬收藏家之流可以用标记,又有不错的扎营技能,侦查只要3点,而加成很棒的杀戮准则只要2点。但是赏金一旦到了后期就会凸显自身的问题,能做的事情很多但是什么都有能比他做得更好的角色,作为前排的话身板偏脆,标记队虽然输出强力但是适用性差了一些(我更倾向于标记队一号位带老兵而不是赏金)。因此可能我只会练一个赏金留给DD1,虽然DD1用老兵来替换这个位置可能会更稳一些。


                        12楼2019-07-03 13:25
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                          6、老兵。

                          老兵本身的伤害能力其实还可以,但是我们选择他的原因肯定不是伤害,而是超强的buff、稳定的前排控制以及强大的守护技能。老兵也是一个前中后期都非常好用的角色,作为一个辅助型前排可以说在游戏中的地位是独一无二的,又有强力扎营技能战术布置和武器练习,没有回压技能是一大遗憾,但是有7技能作为全队减压力伤害的buff还加闪避,已经是极其出色了。随着版本拖延机制的改动,拥有低伤害控制技能的老兵非常适合用来刷压力,这是其他有控制的前排所没法比的(老兵有蓝盾的减伤害,赏金的上勾拳伤害还是有点高,至于十字的晕伤害太高了就不提了),因此老兵也绝对是血月无光下的核心级别职业。


                          13楼2019-07-03 13:28
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                            另外,像强盗、盗墓这种前期高暴击伤害也不俗的职业都很适合担当前期的dps位置,但是这个版本的盗墓……可能也就仅限前期了,即使无光下有暴击率的加成,尽管新版影遁提供了盗墓独一无二的破甲爆发能力(星空怪:???),但是……这都无法弥补盗墓基础属性的不足——因为她的基础伤害真的太低了,同时又因为核心技能突刺的问题极度吃队伍配置,至少我现在是不会在一个档中练超过一个盗墓的。所以她并不像强盗一样不仅能在cc本大放异彩,同时也可以去DD1来担当输出的重任。
                            嘛……说了这么多,第三天来的人还是完全看脸,因为我们并不能修改他们的技能,所以一看情况不对该老路还是要及时老路,避免不必要的时间浪费。


                            14楼2019-07-03 13:31
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                              关于第三周拼中本
                              由于中本是有概率刷出密门的,奖励也比小本要好上不少,所以在条件允许的情况下我们可以考虑第三周去拼一个中本,一旦开出密门就是血赚。当然这同样是有风险的,一旦失败就会导致我们前期开局雪崩。那么什么时候我们可以考虑去拼一个中本呢?

                              这是我刚刚通掉的血月无光档第三周的队伍。老兵阿三有前排双晕,阿三必定带奶,野生十字军有圣矛,再加上扎营技能二当家有防夜袭,老兵有战术布置,十字军有群体减压,同时还是个探索90%房间的任务,即使在十字军圣矛突上去之后二当家只能在后面放放手枪划划水,但是7技能的dot收益在遗迹中并不高,所以差不多够了。因此拼中本成功,可惜的是并没有发现密门。


                              15楼2019-07-03 13:50
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