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一些兵种与技能的建议

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最近连续玩了好几天的圣女战旗,题材和立绘及一些关卡的设计都很出色,战场规划也很有趣,甚至连军服都相当考据不过兵种和技能和合理性实在是有些不平衡。同时,为了丰富游戏机制,希望制作组能够进行一些改进,下面提一些诚恳建议,注意,既然是兵种削弱,那么对敌军也同样生效,就如同天气那样
1、线列步兵(列兵)。拿破仑时代的主力步兵,总体来说设计还是不错的,很有骨干的感觉,但是有一些重要的点需要改进。
(1)移除除工兵外线列步兵的炮击防御技能。“火炮是军队的核心,决定战争的导向”,拿破仑的这一论断很大程度上是由于火炮可以破坏列兵的阵线而言的,尤其是霰弹会对密集的步兵造成毁灭性伤害,而在这款以拿破仑战争为背景的游戏中,火炮不仅不能克制列兵还会被列兵降低杀伤力,实在是匪夷所思。
(2)掷弹兵或近卫掷弹兵新增主动技能刺刀冲锋。历史上掷弹兵是一种以白刃战见长的兵种,在排队枪毙的实战中甚至不如一般列兵。刺刀冲锋:消耗30点士气,使自身移动力+1,且攻击敌方时造成肉搏伤害,即本次攻击需要通过护甲而非防御来抵挡。该效果仅能持续1次攻击而非1回合。可以考虑为这两个兵种增加“掷弹”技能,在攻击的同时,降低对方10士气。
(3)除工兵外的列兵新增主动技能:“空心方阵”。历史上列兵结成方阵以防御骑兵的冲击尤为壮观,不仅可以抵消骑兵的冲击力,还可以增加军队视野。空心方阵:消耗30点士气,使列兵变为8向攻击(即可以斜向攻击),且反击骑兵时+2护甲。
(4)工兵是该游戏极为无用的兵种,毫无上场的必要,应该作为主要增强对象。历史上这一时期的工兵的确是次要兵种,但是为了游戏性还是需要一些改进。首先,作为列兵他无法通过击败敌人来恢复生命值,极差的续航能力让他自保堪忧。其次,由于需要19级晋升,导致他长期使用2级武器,侵略性非常差。增强建议:①将列兵的“炮击防御”变为其独有技能,改名为“菱形工事”,并新增效果,周围1格内友军不再受到空爆、跳弹的杀伤。②新增被动技能“原地驻扎”,如果工兵选择待命指令,恢复5生命值、5士气。③15级时进阶为“战斗工兵”,战斗工兵增加攻击、领导、速度、防御,被动技能不变。
2、轻步兵。虽然有着4向兵种克制关系,但是实战中确实轻步兵吊打一切,严重破坏平衡性的同时让战斗变得索然无味。
(1)腾跃兵系。吐槽一下这个名字,历史上虽然叫这个名字,但其实他们并不能够跳跃,最初拿破仑希望创造一种可以将敌军的骑手从马上扑下来的轻步兵,结果当然是...拿破仑在某些方面表现得确实像游戏里那个样子,比如脑洞近些年来,公认该兵种比较合适的翻译是尖兵,不过名字什么的不过是次要的。针对他的削弱应该集中在降低速度或者杀伤力上面。
(2)猎兵系。不平衡中的不平衡,通过射程优势吊打一切敌军,白嫖的王者。历史上猎兵没有装卡座刺刀,所以应该改为猎兵在攻击近身单位时,无论攻击还是反击,都要-5攻击。降低猎兵的速度。
(3)其他削弱。即使按照上面的方案进行了削弱,轻步兵依然是强中手。不可否认,拿破仑将轻步兵发扬光大,但是当时依然只是纪律涣散的非主流部队,因此轻步兵系所有部队士气获取速度都应该大幅削弱。
3、炮兵。拿破仑时代的标志,毫无疑问炮声是通往胜利的钟声,不过由于游戏性的问题,炮兵必须是一种辅助兵种,所以我的建议也会基于这一点。
(1)女炮兵指挥官(对应敌人会跳弹的炮兵)新增主动技能“霰弹射击”,消耗30士气,使下1次攻击射程-1,但是将攻击方式变为射击,因此该攻击需要以防御而非护甲来抵抗,同时+5对列兵、轻骑兵伤害。根据制作组的理念,决定该次射击是否可以触发跳弹。
(2)男炮兵指挥官(对应敌人会空爆的炮兵)新增“石灰弹射击”,消耗30士气,使下一次射程+1,且该次攻击扣30点士气,并使其命中-30,持续1回合。
4、骑兵。骑兵是一个在拿破仑时代受到挑战的老式兵种,只有最优秀的指挥官才能驾驭这种冷兵器兵种穿梭于枪林弹雨中,骑兵需要的并非增强或者削弱,而是特色。
(1)轻骑兵。增加“枪骑兵”的晋升,使其获得类似于重骑兵的冲锋效果,但增加的是速度。历史上乌兰枪骑兵、勃兰登堡骑兵都赫赫有名,是冲击骑兵的代表。而卡宾枪骑兵似乎是一种很难体现价值的兵种,可能需要重做...
(2)龙骑兵。龙骑兵是一种携带卡宾枪的、攻防兼备的混合骑兵。重骑兵新增“停驻射击”,消耗50士气,使其下一次攻击射程+1,速度-1,命中-5,攻击方式变为射击而非肉搏。胸甲骑兵保留这一特性,而掷弹骑兵则不能。
(3)掷弹骑兵新增“毁灭冲锋”,消耗50士气,攻击时造成敌军混乱,-3护甲。历史上掷弹骑兵是无与伦比的精锐,昂贵、强悍,但是如何在游戏中体现实在是个问题。
5、军乐队。标准的辅助兵种,主要用于提升士气和增加纪律性。
(1)鼓手。其周围1格的友军单位还会增加3防御,但不再增加闪避。
(2)司号手。其周围格的友军单位还会每回合回复5士气。
以上就是几天来多次、反复对战的一点思考,请吧友和制作组加以考虑


IP属地:内蒙古1楼2019-07-07 05:39回复
    @圣女战旗


    IP属地:内蒙古2楼2019-07-07 05:40
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      这个可以有
      我寻思应该加个输送队兵种,设定补给值,在补给范围内可以手动给部队实行兵装补充。扎营可以缓慢回复HP,但是不可攻击,反击。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-07-07 07:46
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        另外,上面的建议里有不少针对士气的能力,但是通常来说,打击士气只会恶心玩家而对电脑不疼不痒,因此,大多数打击士气的技能亦可酌情替换。如榴弹炮(男炮兵)的石灰弹射击可以改为降低敌人防御、命中率,或者干脆改为烟雾弹射击,-3攻击,-20命中。掷弹兵的刺刀冲锋改为对敌方-3护甲-1移动力,这些也都符合军事常识或者基本逻辑。


        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2019-07-07 09:05
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          轻步的士气并不高,有两个办法可以削弱
          1,削弱英勇装填,普通的可生效1次,高级的可生效2次
          2,追击所增加的士气减半,或者干脆追击不加士气


          来自iPhone客户端5楼2019-07-07 09:07
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            综上所述再加一条,取消关卡回合限制。


            IP属地:广西6楼2019-07-07 11:10
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              加一条,给之后可能出的俄军轻步也增加冲锋技能,还原历史。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-07-07 11:15
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                游戏不是单纯追求难度,玩得爽也很重要,就玩家而言,有的是剧情党,他们不喜欢太难,有的是srpg爱好者,这些多是一路玩火纹过来的,所以我认为可以参照火纹,多搞几个难度设置。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-07-07 12:23
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                  几个建议都很合理啊
                  其实个人希望军校技能也能有变化
                  大部分技能真的都没啥意义,尤其是高级技能


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-07-08 12:21
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                    无视地形,无视天气,交换位置,再动都挺好的,其他技能感觉就是凑数的


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2019-07-15 22:22
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                      主动技能只能带一个这是个系统问题,这么改的话相当于圣女无法享有这些兵种特殊技能,并不是很对劲。


                      IP属地:江西11楼2019-07-24 12:42
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                        建议都很很,希望制作组可以酌情考虑,游戏完了46小时了,让每个兵种更由特点,而不是轻步兵一家独大,非常支持增强工兵,让其成为主动(使用挖战壕技能提高防御能力)的T,可以帮助吸收伤害,炮兵虽然如楼主表述是辅助兵种,但是作用效果和重要地位应该更符合那个时代的特点(致胜关键)。


                        IP属地:北京12楼2020-02-22 18:56
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                          玩了十几章,觉得别的都行,就是卢浮宫的宝藏没拿到,当时也没存档,很伤。另外,主线敌人和新加入成员的等级不随己方平均等级变化,每加入一个新成员就要练一次级,不然敌人盯着你最弱的打。。。


                          IP属地:湖南13楼2021-01-11 10:25
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