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新人小白尝试将骑砍的武器模型导入kenshi中

只看楼主收藏回复

今天起床突发奇想要做个骑砍的装备mod。研究快一天了,总算初步搞定了武器的导入方法。看英文、搞软件看的眼都快瞎了。blender、fcs也是第一次用。以前虽然接触过骑砍的mod制作但是浅尝辄止了。贴吧里研究mod的技术贴好像不是很多,所以斗胆发一篇帖子讲讲模型导入。很多问题我还没搞明白,不对之处望各位大佬指正。


IP属地:福建1楼2019-07-07 15:22回复
    马克


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-07-07 15:33
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      骑砍2成了


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-07-07 15:40
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        火钳刘明?


        IP属地:江苏5楼2019-07-07 15:41
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          流程:
          1、打开Openbrf.exe,在骑砍目录下的commonres文件夹找到带weapon的文件,这里打开weapon_meshes_d.brf(不要吐槽图上是b

          找到要导出的武器模型,比如说下面这个,点击菜单selected,选择export static mesh,保存为obj格式就行了。


          IP属地:福建6楼2019-07-07 15:42
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            2、先设置一下blender。把下载好的io_mesh_Kenshi文件夹复制到STEAM\steamapps\common\Blender\2.79\scripts\addons文件夹里。然后打开blender,点击file-->user preferences

            在窗口中搜索kenshi,找到并打勾。


            IP属地:福建7楼2019-07-07 15:50
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              技术贴支持了


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-07-07 16:08
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                3、在blender中打开下好的kenshi_template.blend文件,导入的武器模型要照着这里面示例的刀的放法安放好,否则导到游戏里就会乱。

                导入刚才的obj文件


                发现导入的模型太小了几乎看不见。

                在右边选择military_cleaver_a,把小人的模型后面的眼睛给关上,再从左边选择scale,xyz都调到12左右大小就差不多合适了

                然后按R键旋转到合适的角度


                IP属地:福建11楼2019-07-07 16:13
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                  不够大,再调大一点


                  IP属地:福建12楼2019-07-07 16:15
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                    再导入一下看看有没有问题。


                    IP属地:福建14楼2019-07-07 16:27
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                      隔夜的亚米拉


                      IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2019-07-07 16:35
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                        载入模组,done

                        Items-->Weapons里新建或者复制一个item,比如说复制long cleaver。

                        其他参数就随意调了,主要是files这项。bare sword和mesh用刚才导出的路径,physics file和long cleaver的一样就行了。sheath是刀鞘,可有可无。(貌似直刃战刀没有刀鞘吧


                        IP属地:福建17楼2019-07-07 16:42
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                          然后调一调其他参数,武器差不多就导进去了。但是进入游戏还是看不到这武器。所以还要改别的


                          IP属地:福建18楼2019-07-07 16:46
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                            我的方法是把武器给npc装备。选择character--holy weapon trader,右上角weapons,add,参数改成1/100/0



                            IP属地:福建19楼2019-07-07 16:50
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