可以当rpg玩,可以当策略玩,可以当实施战略玩,可以当模拟经营玩,这个游戏有很多类型游戏的影子。但是,各个方面都不够细致。作者的能力有限,不可能每个细节都做好,所以开放了游戏结构,让我们可以做mod。现在用得比较舒服的一个mod是虚空入侵。
地图太大了,npc的互动只能局限于一个小区域里,外面整个地图都是没有互动的,这点有些可惜。建设,打造系统很精细,地图的设置跟3d效果也很理想,可以放大到第一视角,也可以拉远到俯瞰整个城市。
控制人物方面,看到作者努力过的影子,但是有弃坑的感觉。也许前期太专心做建设方面的命令,后期战斗部分的,就没这么上心了。
建设部分的人物控制很舒服,你按shift点一个建筑或者物品,小人就会一直工作,不用再去弄了,以后只要点亮工作按钮,它就会去工作,想他冒险,就可以去关工作,冒险,而且医疗,救人部分会一直保留,非常人性的设置。
战斗部分其实可以添加阵型,像全面战争一样,让士兵排开,做方阵,也容易控制,更好的让弓箭手发挥。现在反正要一个一个点,不如全部练近身一起拉过去舒服。这个一点是有点失败的。而且人物一拉,就只能看他们打了,没什么可以细微操作的地方,最多也就是放个风筝,逐个击破。可以设置士气,被围攻的时候士气下降。不过现在除非等级碾压,不然被人围攻,也容易完蛋。
总的来说,这个游戏玩上手,5个小时后,进入蜜月期,建设城市,发育人物,搞武器,探索,可以玩个30个小时。后面有能力屠城,打遗迹后,就慢慢没意思了。
这款游戏是值得购买的,希望能有更有趣的更新
地图太大了,npc的互动只能局限于一个小区域里,外面整个地图都是没有互动的,这点有些可惜。建设,打造系统很精细,地图的设置跟3d效果也很理想,可以放大到第一视角,也可以拉远到俯瞰整个城市。
控制人物方面,看到作者努力过的影子,但是有弃坑的感觉。也许前期太专心做建设方面的命令,后期战斗部分的,就没这么上心了。
建设部分的人物控制很舒服,你按shift点一个建筑或者物品,小人就会一直工作,不用再去弄了,以后只要点亮工作按钮,它就会去工作,想他冒险,就可以去关工作,冒险,而且医疗,救人部分会一直保留,非常人性的设置。
战斗部分其实可以添加阵型,像全面战争一样,让士兵排开,做方阵,也容易控制,更好的让弓箭手发挥。现在反正要一个一个点,不如全部练近身一起拉过去舒服。这个一点是有点失败的。而且人物一拉,就只能看他们打了,没什么可以细微操作的地方,最多也就是放个风筝,逐个击破。可以设置士气,被围攻的时候士气下降。不过现在除非等级碾压,不然被人围攻,也容易完蛋。
总的来说,这个游戏玩上手,5个小时后,进入蜜月期,建设城市,发育人物,搞武器,探索,可以玩个30个小时。后面有能力屠城,打遗迹后,就慢慢没意思了。
这款游戏是值得购买的,希望能有更有趣的更新