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1、特色兵种,如丹阳兵、陷阵营、白马义从、西凉铁骑、飞熊军等等,出现的条件太苛刻了,等可以招募这些兵种,早都取得大半个天下了,感觉鸡肋了,除非特意等着这几个兵种出现。
2、读档都不能继续指挥之前手动的战争,这个有点坑啊,要么不打,要么就手动到战争结束,不读档。。。
3、大部分时间都是在攻城,或者被攻城,感觉应该加入点野战的特色,比如逼迫玩家或电脑野战:围城,不出站就困死你;突围,战又战不过,守又守不住,我可以突围逃跑吧。(当然关城做的很好,很有关城“一夫当关万夫莫开”的架势。)


IP属地:江苏1楼2019-07-15 21:38回复


    飞熊军应该是重骑兵吧?选自西凉铁骑中的精英,轻骑的话感觉还打不过西凉铁骑(在三国全站里面也是重骑兵啊)。。。


    IP属地:江苏2楼2019-07-15 21:41
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      是不是因为你调的太简单了打天下打的太快


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-07-16 08:43
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        确实,应该改成占领特定几座城后触发获得兵符,失去城市失去兵符


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-07-16 20:54
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          对于像我这种当塔防玩的人来说,最好希望可以研发兵种


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-07-23 21:09
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            顶楼猪,和我玩的感觉一样


            IP属地:陕西6楼2019-07-23 21:18
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              我来增加几个
              1 水路行军情况下,顺流而下该路段行军速度正常(或加速),逆流而上则该路段行军速度减缓(或正常)。也就说水路行军路线分为大点跟小点,顺流而下走大点,逆流而上大点小点都得踩。
              2 建议连续行军超过30天则士气下降10点,连续行军超过60天则士气下降30点。
              我想以上这两点比较符合古代战争状况的希望9月更新最好能增加这部分


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-07-23 22:28
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                目前除了弩兵以外,其他兵种都是渣渣。。因为只有攻城守城,野战几乎不会出现


                IP属地:北京8楼2019-07-24 14:10
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                  每个城市距离太短,出城不到半个月,就到另一座城市。基本上没什么机会打野战


                  IP属地:陕西9楼2019-07-24 14:41
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