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各橙将使用情况和实测分享给大家

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不准插楼,MMB


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-07-23 18:29回复
    橙将归分三类,以序号分成作用大小,三类当中输出都大同小异,一切由环境决定,实战中没有谁比谁更好,只有在什么环境下用谁更适合。
    三类划分稳定、爆发、通用
    稳定:查理曼—汉尼拔—凯撒—萨拉丁
    爆发:穆罕默德—查理曼—红胡子—成吉思汗
    通用:红胡子—凯撒—查理曼
    适合应对不明环境作为车头首发优先选择—查理曼—红胡子—穆罕默德—凯撒。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2019-07-23 18:43
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      稳定类天赋图,ps:图下天赋只针对不同环境选择不同类作为主将集结


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-07-23 18:49
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        金闪闪


        IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2019-07-23 19:12
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          查理曼:非点黄色莫属,配合觉醒技对僵持局面有很大作用,应对不明环境比如:夹击,敌方守将换防等,有了止损就不怕对方换什么,对持续战争也有良好循环作用,对于战争;一次战绩不代表什么,僵局的集结次数一般超过7次以上,以7次集结总成绩比较,查理曼4次作消耗手段3次利用其他统帅集结。节省下的未知数兵力超过20万。经实测,126王国战争我没保留下图,不然更有说服力……
          汉尼拔:这货稳定指数令人发指,就是太稳定了被夹击的话集结持续时间久反而带来大伤亡,个人不大推荐作为首发,但他作为副将、双集结却很强,王者之师也许没多少人点,但我在这里说一下属性的基础是提升buff指数,他不像凯撒那样一下子提高30%攻击也像穆罕默德拥有额外1000系数伤害,所以属性对汉尼拔来说是最实在东西,红色是他量身打造一套天赋没毛病,但我只拿他做双集结,除了配合过盟友拿下一次关卡之外,几乎没拿他作为首发车头
          凯撒:因为有巨大buff提升,既能通用也能配合现在单一兵种集结的buff帝,首发可先用弓集结再由杂项补充。buff帝玩的是buff提升。对抗被夹击抗压和进攻指数中规中矩,持续性比汉尼拔优秀太多。想暴力又怕死的,可以作为第2.3次集结。


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2019-07-23 19:19
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            现在发上爆发类图


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2019-07-23 19:26
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              爆发类说的简单明了就是打高效率,技能流比稳定类统帅更适合做首发,应对环境极好,被夹击、敌方增援旗子、关口。无甲之争推荐点上,被夹击的未知数伤害已经超出理解范围。那么无甲的负面作用可以忽略不计。所以值得上手,既然要干就往死里干。
              查理曼:和楼上凯撒一样想高爆发又不想多死就这样点,可以这么说查理曼值得换两套天赋,其他的可以换着主帅玩,但查理曼可以一直用一直爽。
              穆罕穆德:手里技能全是高输出,可以点野兽唤醒也可以不点,在被夹击情况下回怒也很快,可以把多出的属性点放在其他地方上更好,经我两次KVK,打了10多个国家使用穆罕默德总集结次数超过100次。这套目前比较受用于未知战争因素。但有红胡子在,我个人推荐作为第2次或往后集结更好,而攻击城市合适作首发。
              红胡子:老实说版本不断更新,我已经不推荐用在攻城和持续集结上,群里喷子逻辑简直不可理解,以前红胡子最辉煌时期大家都酷爱用凯撒……现在是查理曼大帝天下大家又喜欢上用红胡子……说正经的,红胡子虽然经过削弱但是作为第一首发比穆罕默德更合适,三段未知数伤害配合800系数还有恢复,打旗子先不说伤害有多高但胜在稳定,有稳定那增援集结就少点压力,红胡子还能应对一手敌方集结你部队问题,这货只要有恢复就比其他领袖型多坚持2.30秒,我进攻K6那阵红胡子和穆罕默德互换,经实测被夹击环境下红胡子确实比老穆更坚挺。个人认为是攻击旗子、关口、攻城首选,不推荐一直用作持续集结。可以发展红色天赋方向或黄色。反正不要问天赋怎么点,只根据自己对局势理解把每一个统帅点出自己想要的就行了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-07-23 19:53
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                最后就是单兵作战高效率又挑剔的的了先发图


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-07-23 19:58
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                  最后总结来讲,很多人都爱问这个天赋怎么点那个怎么点,我个人认为领袖的天赋从保护自己盟友根本做出发点去思考着点,领袖天赋有相同的也有不同的,把相同的换着点,在不同环境下换作集结就行了,而一个联盟有几个好车头也是很重要,我对领袖型理解就是联盟,要分析情况使用什么样领袖当主帅很重要,领袖是用来杀人的,和单兵野外打架统帅不一样。打架你可以不讲究随便怎么玩怎么打医院躺满了花几个亿资源治疗了事,但领袖型统帅不是,他的价值在于集结,集结需要联盟战友加入才体现其价值,换个说法一个好的车头如果把领袖型统帅利用好也是是帮助联盟降低消耗,让自己盟友不受大损失是一项贡献,这两者是相辅相成的。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-07-23 20:35
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                    来自Android客户端13楼2019-07-23 21:20
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                      本吧见过质量最高的帖子,插楼顶


                      IP属地:甘肃14楼2019-07-23 21:51
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                        完全看不到楼主的图。


                        来自Android客户端15楼2019-07-23 22:01
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                          稳定类攻城将天赋最大变数
                          稳定类很少触碰这几项,运筹帷幄倒是有不少人选择点。
                          运筹帷幄:经未知数的夹击伤害从3队骑兵夹击你集结队开始算,这2秒20%可忽略,对方支援守军比你集结高,成了软肋。如果没夹击,对方只是单纯补防守,按照怒气恢复15秒内2次触发20%防御,如果是技能流的统帅例如红胡子则可以触发3次,按秒数来算,这个还比不上补一波集结队,但还是有点硬度。可点可不点。
                          王者之师:红色终极天赋不是一个好选择,但是底下有一个收缩阵型却又不得不选择的天赋,每个领袖的属性加成点是0.5%提升,王者之师是1%这是按整体集结数量提升也所以中规中矩。建议还是点,不点也行。只是白白失去5%攻击力感到可惜。
                          城下战壕:全体集结实际收益6%相比稳定领袖进攻的提升意义不大,这个技能和以上两个一样不能很好应付夹击、增援。要有提升必须把全员配盾和配剑一起点学,收益倒是不差。这个根据大家自己思考怎么抉择。
                          大巧不工:这是稳定buff自带增伤,凯撒、汉尼拔很适用,系数低的情况下再减少百分比那不是未知数是已知数了,忽略不计的小系数算影响不大。对被夹击,受到技能控制有一定抵抗作用。
                          综合四个可圈可点技能假如你李狗觉醒依靠李狗输出攻击周围夹击队,夹击你队伍弱化那都是已知数,这四技能就能在进攻据点时候有效发挥,如果扛不过集结队只是打一阵解散,那这四个技能就是废柴不如不点。看你联盟实力了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2019-07-23 22:34
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                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2019-07-23 22:49
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                              爆发和稳定类最值得赌博选择,和上面对比。这几项是双刃剑,战争就是王盟之间博弈,谁敢玩的起命胜率几率就越高,看你联盟能玩多大。
                              决一死战:稳定类的这项天赋和其他增伤天赋无冲突,就是自己队伍容易被捅,以3队敌方骑兵夹击开始算能体现出自身受伤程度提高,假如能坚持采取支援集结,那该效果利大于弊。我说过对抗夹击的只有用aoe,依赖李狗一圈扫是坚持得了的,超过五队以上夹击你,那么支援你集结队的友军也可以去攻击那些夹击你的敌人,因为夹击你部队数量越多,敌人围攻圈子越大假设敌方也有aoe,那射不到你友军。可以选择赌一波
                              无甲之争:爆发类的天赋,理性点的说这个其实只有对红胡子才适用。但是你做车头是那种狂野风格打法那么穆罕默德也能选择去加,这天赋不惧怕任何守将。只害怕夹击你的人超了五队比决一死战更伤,一队扩编31万夹击你从五队算上去也是未知数。集结支援不及就是玩火自焚,来得及的话就同上。
                              战神出世:我多次测试看战争日志真的算不出来,6秒内提升时有时无,有野性觉醒就绝对触发没野性觉醒还不一定能触发,当然带上李狗倒是可以触发的
                              攻城火流星:稳定爆发类都可以选择,现在很多技能都是10%触发所以没必要想太多值不值,就是给技能流和稳定类一个抉择是选择红色终极还是蓝色爆发。单一项选择黄色还不一定比得上其余两项。见仁见智。50%普攻提升对于反击也得有作用的


                              IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2019-07-23 22:59
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