稳定类攻城将天赋最大变数
稳定类很少触碰这几项,运筹帷幄倒是有不少人选择点。
运筹帷幄:经未知数的夹击伤害从3队骑兵夹击你集结队开始算,这2秒20%可忽略,对方支援守军比你集结高,成了软肋。如果没夹击,对方只是单纯补防守,按照怒气恢复15秒内2次触发20%防御,如果是技能流的统帅例如红胡子则可以触发3次,按秒数来算,这个还比不上补一波集结队,但还是有点硬度。可点可不点。
王者之师:红色终极天赋不是一个好选择,但是底下有一个收缩阵型却又不得不选择的天赋,每个领袖的属性加成点是0.5%提升,王者之师是1%这是按整体集结数量提升也所以中规中矩。建议还是点,不点也行。只是白白失去5%攻击力感到可惜。
城下战壕:全体集结实际收益6%相比稳定领袖进攻的提升意义不大,这个技能和以上两个一样不能很好应付夹击、增援。要有提升必须把全员配盾和配剑一起点学,收益倒是不差。这个根据大家自己思考怎么抉择。
大巧不工:这是稳定buff自带增伤,凯撒、汉尼拔很适用,系数低的情况下再减少百分比那不是未知数是已知数了,忽略不计的小系数算影响不大。对被夹击,受到技能控制有一定抵抗作用。
综合四个可圈可点技能假如你李狗觉醒依靠李狗输出攻击周围夹击队,夹击你队伍弱化那都是已知数,这四技能就能在进攻据点时候有效发挥,如果扛不过集结队只是打一阵解散,那这四个技能就是废柴不如不点。看你联盟实力了