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2年多的差距终于追回来16小时

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2年多的差距终于追回来16小时


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2019-07-26 23:58回复
    没救了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-07-27 00:54
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      提前结算的区也发了补偿,你用什么追了16个小时


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-07-27 01:17
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        真是秀的一逼


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-07-27 01:20
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          并没有


          IP属地:河南5楼2019-07-27 01:53
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            希望策划能够去查一查新华字典里面关于公平、损失和补偿这三个词是怎么解释的,然后再来发放补偿。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-07-27 07:36
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              你怎么这么贪得无厌呀,运营商业界出名的良心好吗?~此贴5毛一条(经验+3)


              来自Android客户端7楼2019-07-27 08:46
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                张嘴闭嘴俩年多,你知道你发这几个图能换几个帮贡么?真有意思


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2019-07-27 09:05
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                  笑死我了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-07-27 11:03
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                    在来自项目组的信那贴回过,没反馈,借楼再发一次
                    一般来说,队伍搭配,铁三角必不可少:坦,奶,输出
                    然后5人队就只剩2个位置了
                    然后打平战力的怪,还需要一个控
                    还要考虑辐射的问题
                    你跟我说说队伍组合怎么多样性?
                    提前发奖励的公会领先太多了,现在给出的补偿不足以抹平这种差距
                    能看出来,游戏之前设定的问题,游戏进度太快了,之后的更新一直在协调这个问题
                    明明是优化游戏的措施,却老是搞的玩家怨声载道
                    两条很简单的道理:
                    失去的痛苦远远超过获得的快乐;
                    不患寡而患不均。
                    另:几条建议
                    建议开启公会内电力交易
                    建议开启溢出海报兑换商店
                    危机挑战和崔妮蒂塔进度回档,根据各个玩家原来的进度给予一定补偿
                    对战力碾压机制给出说明
                    修订治疗辅助角色技能增加辐射消除,修订坦克辅助角色技能增加控制效果(严格来说,控制算是一种防御辅助,但是控制强出其他防御辅助太多了,强到单成一派,只有圣父的无敌效果这一防御辅助能与控制媲美)


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2019-07-28 07:08
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