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《核战危机》这是一个没有英雄的游戏

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《核战危机》 DEFCON 的灵感来自 1983 年掀起风潮的经典电影《战争游戏》(Wargames)。这款游戏手法绝妙地带出了冷战时期的紧张,偏执和猜疑,舞动战略核武战争所特有的心理战,引人入胜。
您将扮演一位藏身地下掩体的将军。您的任务是要成功歼灭敌国平民人口,并保护本国人口。得分扣分的基准,不但取决于您的核武屠杀效率和彻底与否,同时也取决于您的本国平民伤亡数。要赢,不但得消灭敌国人口,同时还得破坏敌人的报复能力。这个任务非常困难,因为发动攻击的瞬间便会曝露您的地面飞弹基地、潜艇和轰炸机的位置,使您无从躲藏,不得不承受敌人的全面反击。
您必须尽一切所能成立战术联盟,但是这些盟友却也随时可能背叛您,成为最致命的敌人。每一个人之间都紧绷着悬疑和狂妄指控。在全面核武战争下,大家都有伤亡,大家都有损失;而您要做的,只是确保自己输得最少!
这是一个没有英雄的游戏。
迄今为止你所玩过的所有其他游戏,最多有反英雄,但绝不会是反英雄主义的。反英雄依然是英雄,怀揣着或善或恶的理想,试图做出改变。但在这个游戏里,你需要做的只是进行判断、做出反应。核弹头之下的责任或许因为过于重大,反而变得无关紧要了。这才是让游戏变得毛骨悚然的关键所在。
其实只是一个几十兆的小游戏。游戏方式也很简单,是即时战略和战棋的混合体。但除了有时节奏略慢以外,游戏整体气氛营造的十分成功,产品完成度很高。
游戏有一个非常切题的小标题:所有人都会死(Everybody Dies)。这一句话足以总结这个游戏想要传达的信息。可能作为游戏,资深玩家几个小时就会腻,但是作为给学生进行和平教育的素材,非常合适。
对于所选取的冷战题材,虽然不像《辐射》那样细致入微地描写,但给人无尽的想象空间,反而更让人切身感受到了核威慑和核恐惧的力量。






IP属地:安徽1楼2019-07-27 13:27回复