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【血滴子】迟来的低级挨打攻略

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血滴子推出已经接近2个月,在蓄力距离修改之前基本上是完全挨打,修改后进入时常挨打阶段,最终经过2个月的毒打也算小有所成,分享下挨打经验。
基本上和宣传时的描述一样,血滴子是最复杂的武器,那珍品特效更复杂更精致,动态效果精美无比。
一个字形容血滴子:梦里什么都有!


IP属地:江苏1楼2019-07-28 15:57回复
    如果匕首拳套的上限是100
    那么人刀合一的境界至少能达到120
    人血合一呢?
    150!
    梦里什么都有


    IP属地:江苏2楼2019-07-28 16:01
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      醒醒


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-07-28 16:03
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        血滴子招式变化多端,在加上网络延迟和场景限制,不但容易迷惑对手更容易迷糊自己,有那么点左右互搏的感觉。
        实战打起来非常容易失误,而且很容易错失进攻机会,这也是为何推出近2个月论剑依然被匕刀拳统领,因为没有任何可见的碾压优势去取代这仨。
        一出来我就吐槽血滴子强度不够设计失败没有特点,加了蓄力距离后才稍微能玩。
        实际上血滴子还是有很多优势的,下面慢慢讲,揭秘下这个精心设计的圈套。


        IP属地:江苏4楼2019-07-28 16:20
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          说啊,圈套吃瓜等着


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-07-28 16:27
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            首先是被动,这个被动加攻击在所有武器被动里绝对是最夸张的,满层40%功持续9秒,配合血滴子招式的多段特性很容易叠满


            IP属地:江苏6楼2019-07-28 16:34
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              噗,水


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-07-28 16:37
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                第二个被动就显得相当莫名其妙,连加成都不如连天夜雨,存在的意义也只在极端情况下适用


                IP属地:江苏8楼2019-07-28 16:40
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                  重二蓄拉到我面前对面给我个前腾跃


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-07-28 16:41
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                    轻击连招只有三式,最后一式弧光斩带击飞只能接匕首飞矛腿★,也就是说一不入神就断连了。
                    容易断连还有二个原因,一是剖刃后摇短慢了接不上断劈;二是招式打出的硬直短,慢了对手也容易闪走:三是轻轻重扔了轮子后没了啸风烈转护身虚的很,在没连到对手时不会轻易扔轮。
                    剖刃的攻击距离远,但是判定宽度不足,和枪差不多,三段判断是优点,轻轻就可打出4段连击触发被动32%攻击加成。
                    断劈转向一般,攻击距离近,即使打中也没反应时间转重击,经常拼赢了也是断连,如果配的是匕首至少可以易武拿个安慰奖。


                    IP属地:江苏10楼2019-07-28 17:07
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                      谈跃掷轮必须提一下早期神器玄铁轮刃
                      早期跃掷轮5星伤害好像是伤害提高300%
                      后来版本修改遭到双砍
                      哪里出了问题?
                      从招式上看,跃掷轮伤害109%,但实际上你轻轻重打出去只有50%的伤害,差的伤害在血滴子飞回后才有。
                      血滴子飞回后可造成三段伤害并附加浮空,飞出飞回总计4段伤害218%,可以看成完整连招轻轻重重,只不过对手不动才能打满伤害。
                      可以说单段50%伤害并不夸张,但是配合玄铁轮就不同了,提高300%就是4倍伤害,单段200%伤害配合特定连击可以一次打出十几段的伤害来,那伤害直接爆表,所以很快就遭砍了。
                      现在的跃掷轮第一段依然有50%的伤害,但是后续伤害就低的可怜了,这个双砍是直接砍废,毕竟要恰饭卖珍品


                      IP属地:江苏11楼2019-07-28 17:27
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                        你喜欢追影、鬼匿还是藤椒,朔风擒?鬼牙吐?鱼竿?


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2019-07-28 17:29
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                          重击是远程攻击,重击重蓄都附带击退效果,这个效果可以把敌人拉向自己。
                          但是这个重击是吃网络和硬件的,我自己的手机用重击有时打3段伤害,有时打4段。
                          到重蓄上就更离谱了,重蓄可以把对手拉到自己身边无缝接轻击连招,但是由于上面说的原因,以及击退效果硬直短,可能出现对手离你一个快攻法的距离就闪走了,想要稳定连上最好还是交技能。
                          重击还有个特点,在上次修改后,重击及重蓄都附带短暂跟踪能力,但是这个能力似乎也吃网络和硬件,我自己的血滴子只要对方闪一下就能远远躲过,而我碰到过离人愁必须连闪才能躲,不知道是不是武器特性。
                          在没改距离和跟踪之前,站场地中间一蓄打不到边,二蓄只要沿着边跑就打不中,对手等CD好了就冲过来一顿毒打。
                          所以这个修改不算加强,只是原本的设计没打过论剑


                          IP属地:江苏13楼2019-07-28 17:45
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                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2019-07-28 18:01
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                              下面说一下重点中的重点,扔出血滴子后的轻击连招。
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                              摆莲,攻击距离近,前摇短,可以说在近距离拼A是虚的,但是由于血滴子技能的特性,扔出血滴子后会被无脑蓝技能突脸,即使摆莲很优秀也怼不过前腾跃斩相思。
                              铲截,攻击距离中,前摇中,最关键击中后硬直巨大★,可以主动断招后继续接摆莲,也就是所谓的无限连。
                              无限连打法之前吧里有视频,轻轻重,侧闪踢踢,踢踢,血滴子回手后循环轻轻重。
                              无限连共通断招法,招式后摇或者说收招动画出现后按攻击键。
                              迷踪腿附带击飞效果,一般只能版边接后续个别易武,但是将对手踢到血滴子上还有后续,后面具体再说。


                              IP属地:江苏15楼2019-07-28 18:23
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