《英雄联盟》在前段时间投票选出了将对末日使者·费德提克是和雷霆咆哮·沃利贝尔进行重做,拳头今日发布的开发者日志中分享了稻草人和狗熊的重做进展,并展示了重做概念图,一起来了解一下。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2ded9fb50723dd542173a760e10bb3df/a91361af2edda3cc9a275bf10fe93901233f92c3.jpg)
设计出《英雄联盟》中最令人恐惧的英雄
游戏设计师Blake “Squad5” Smith:当我们着手设计费得提克时,我们希望着重放大他已有的特性——一个团战强大的埋伏型法师,群鸦风暴是一个标志性技能,所以我们想让其他技能组来配合这个技能,让费得提克成为最好的埋伏型法师之一。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=aeaadfc2d354564ee565e43183dc9cde/4e8ae3dda3cc7cd96aeed7083701213fba0e91c3.jpg)
在游戏玩法上,这意味着要为玩家提供隐蔽的工具,确保能处于有利位置来赢得战斗,费得提克将有一些有趣的新机制,无论是在团战中还是团战外,都能获得真正的优势。
作为一只熊意味着什么?
游戏设计师Nathan “Riot Lutzburg” Lutz:当我在粗略设计沃利贝尔的重做时,“感觉势不可挡”是第一个目标,我们现在探索的其中一个想法是让沃利贝尔不会被硬控所阻挡,作为代替,他将把如禁锢、眩晕等转化为减速,并根据所受到的控制强度来调整。我目前的挑战是找出具体规则和平衡标准,到目前为止,我们的游戏测试员认为这个机制出乎意料的公平。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1dd0bb5584e9258a63486e6ac80d1d1/ccf86ecc7cd98d10e917efe02f3fb80e79ec90c3.jpg)
此外,我还在关注如何保留和强化沃利贝尔独特的普通攻击特效,我将它的大招普攻打出连环闪电调整到被动上,为他设计一个更具爆发性和多变性的大招。最后我一直尝试让他的其他标志性机制更加现代化,比如残血回血和咆哮,接下来我的计划是继续推动他在追击敌人上的能力。
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设计出《英雄联盟》中最令人恐惧的英雄
游戏设计师Blake “Squad5” Smith:当我们着手设计费得提克时,我们希望着重放大他已有的特性——一个团战强大的埋伏型法师,群鸦风暴是一个标志性技能,所以我们想让其他技能组来配合这个技能,让费得提克成为最好的埋伏型法师之一。
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在游戏玩法上,这意味着要为玩家提供隐蔽的工具,确保能处于有利位置来赢得战斗,费得提克将有一些有趣的新机制,无论是在团战中还是团战外,都能获得真正的优势。
作为一只熊意味着什么?
游戏设计师Nathan “Riot Lutzburg” Lutz:当我在粗略设计沃利贝尔的重做时,“感觉势不可挡”是第一个目标,我们现在探索的其中一个想法是让沃利贝尔不会被硬控所阻挡,作为代替,他将把如禁锢、眩晕等转化为减速,并根据所受到的控制强度来调整。我目前的挑战是找出具体规则和平衡标准,到目前为止,我们的游戏测试员认为这个机制出乎意料的公平。
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此外,我还在关注如何保留和强化沃利贝尔独特的普通攻击特效,我将它的大招普攻打出连环闪电调整到被动上,为他设计一个更具爆发性和多变性的大招。最后我一直尝试让他的其他标志性机制更加现代化,比如残血回血和咆哮,接下来我的计划是继续推动他在追击敌人上的能力。
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