环境分析
经过7月表的猝(zhong)不(wang)及(suo)防(gui),盘踞于饼图半壁江山的自奏炎兽纷纷落马(真的不是只是自奏吗),饼图可见的是龙link借助着sd36和1010等补充包的大量新卡强势崛起。
在甘多拉摧毁大君主这种ftk手段被规制之后,玩家开发的是通过骨架王+混源龙+两次感染龙的先手削6combo,拥有一击止战的能力,即使吃到少量阻抗未能达成后也拥有转出多康压场的能力。六指琴魔和红色重启为这套卡组的展开保驾护航,不论是先手的暴力展开还是后手快速斩杀都是代表了这个环境展开卡组No.1的实力。龙link的崛起也导致了环境内重手坑而轻实坑的构筑方向,大部分人还是寄希望于在G1输掉骰子后用大量的手坑轰炸来增加自己的胜率,我在4月表环境曾经看到不少20+红坑的极端构筑卡组,而在7月表后看到的往往是15+手坑的极端构筑。这也说明侧面说明了在缺乏足够手坑去在T1阻抗的场合,赢下骰子的龙link就已然拿下了整局match。
另一方,beat卡组的弱势让在环境中盘踞了一年半的那个女人再次走在了竞技环境的最前沿。抽最赚的交闪,跳最靓的女人,烈火再见,波纹疾走,抓矛虎鲨炮为我所用,跳楼机后再无询问连锁,任何局势下都拥有应对的能力,加之魔封敕命从环境的side物中逐渐消失,闪刀姬在环境中混的可以说是风生水起。一方面,本身的优质系统可以兼容海量的手坑去反制龙link同时保证自己的资源积累,大量的速攻魔法也让红色重启无法发挥,另一方面,轻实坑而重手坑的构筑方向让一众beat卡组无法在和闪刀的资源对换中取得优势,薄弱的后台随时会被骗掉或者逼出,那之后一个女人可以做的事情还请各位自行体会(开交闪抽交闪火刀回收交闪再开交闪回结炮台盖交闪全是交闪)。
当笔者在完成这份战报的时候,在饼图第三苟延残喘了将近一个月的转生炎兽终于被踹到了other之中,取而代之的是可以主卡魔里针对闪刀的幻变骚灵,以及新晋的地中族,站场能力不赖的雷龙。无论是哪种beat卡组都要面临与龙link这种爆发卡组和闪刀这种资源型卡组两种极端中寻求平衡,同时兼顾环境中潜藏的各类偷鸡卡组。
给转生炎兽一个面子的分析
7月表羚羊和瓢虫女郎限制没砍炎阵算是给炎兽一个面子了,现在大都转而使用缓存帧火牛作为羚羊死后本家调度阻抗的手段。观察了自己和本地一些知名牌手的对局后我觉得初动更容易被拦停而单羚羊的回收失败以后需要足够的回合数来把资源再次运作开,展开的韧性确实是降低了不少。作为新手入门学习倒是很有帮助。一帮小动物活蹦乱跳的,还会咆哮还会愤怒,谁不爱呢?