之前我没有研究过伤害公式的问题,后来打无尽的时候发现当人物防御、减伤起来后受到的伤害均为1(16号BOSS除外),后来在热心吧友@舞锁流枫 的解读下发现攻击力与防御力的重要性。
另外由于新版本血槽上涨、觉醒意志出现、限时徽记排名对于3属性橙色、紫色徽记的普及,现在对DPS能力提高到了一个变态的标准之上。
一、主C
(一)要达到核弹输出极致
拿我的青饭举例,徽记为1级,对手为比我投入高的V18大佬AXX,只放1次怒气技。(这里要说明一下,我走的是小技能绞杀路线,配的极限超赛空、排骨饭,所以下面的数据只能是我自身的对比,不能和各位玩家同比)
1、之前修为配置是修为:最大血量、攻击力、伤害加成、伤害减免、物理增伤、吸血,总伤害在140W-160W。
2、后来我把修为改为:破甲、攻击力、伤害加成、非怒气技增伤、物理增伤、吸血,总伤害在160W-180W。
3、最后我把修为改为:破甲、攻击力、伤害加成、怒气技增伤、物理增伤、最大血量,总伤害在180W以上。
由此可以看出,破甲属性带来的提升是巨大的,从而证明想提升伤害提升攻击力,削弱对方防御力是非常重要的。
(二)主C核心修为、宝物选择、徽记属性选择
1、主C核心修为:攻击力、破甲、伤害加成、怒气技增伤
2、主C宝物选择,抵抗芯片/吸血剑/声波器
3、主C徽记属性选择,攻击力、破甲、吸血
这里要注意一下,吸血属性14%-22%之间即可,多余的要放在攻击力、破甲上面。
(三)角色修为养成是一个渐变的过程
1、水桶修为:最大血量、攻击力、伤害加成、伤害减免、破甲/怒气技增伤/吸血,这种均匀的修为适合低V,元气水晶不满、徽记1级。
2、进阶修为1:最大血量、攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤,这种适合元气水晶满,徽记1级,我正处于这个阶段。
3、进阶修为2:伤害减免、攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤,这种适合元气水晶不满,徽记高等级。
4、完美修为:攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤、待定,这种在满级元气水晶、满级特殊属性徽记甚至是后期满级觉醒意志加持下,最后一个修为位置根据自身需要调配。
二、阵容
(一)调整期
目前是个不得不极限的版本,尤其是元气系统开放后,元气水晶、元气升星石出现大量缺口造成玩家不得不上一些省资源的角色,以辅助角色居首。
如果想恢复到之前后排2输出的队形,需要投入大量资金,投入多少决定恢复时间。
(二)阵容选择
1、平民(V17以下)主要是 前排1百搭1收割者,后排 1输出2辅助
2、神豪(充值25万以上)主要是 前排1主坦1收割者,后排2输出1辅助/后排1输出1辅助1收割者
3、三人队、四人队,极限资源版本出现的奇袭阵容,基本是以超赛青、完沙、超二饭为组成配上丹迪、婆婆、白猫,神豪玩的阵容。
其实平民用的后排2辅阵容也属于三人队的变种,只不过养不起那么多16资质,而14、15资质没有好一些的辅助,富民如果主养超二饭,前排到是可以上个10级白板4阶觉醒16号,后排配个幼年悟饭玩玩。
(三)钱不是白花的
这个版本资质压制很厉害,遇到会玩的神豪,越战非常难,花2、3万的,很难打赢花20、30万的,只能靠一些阵容奇袭。
三、伙伴
由于战斗时间延长,双方第一次放大基本在23秒左右,仙人彻底崛起,同时我也非常看好天神、巴布鲁斯,不过目前3星天神也不是一般玩家可以搞到手的。这里说一下天神驱散不了仙人豆子。
四、角色
(一)主流角色
前排:超赛青、排骨饭、比克(觉醒意志)、布欧
后排输出:超二饭、青饭、18号、弗利萨
残局收割者:超赛空、完沙
辅助:鱼人、赛亚蒙面超人、丹迪、东界王神
以上这些除了东界王神和布欧都是比较主流的角色,目前V13左右建议极限超赛空和青饭最为简单实用。
低V还可以考虑幼年悟饭,这张卡很好用,不过吃元气升星石,我上个版本一直当主力用,现在放在二队。
(二)潜力角色
达普拉/撒旦、东界王神,我非常看好达普拉、东界王神,据说达普拉现在有BUG大招只能打到前排?那么只能用撒旦代替,东界王神可以提供10%破甲以及每5秒回怒回血,非常适合后续的战斗机制。
(三)角色选择
这个要根据自身投入考虑,不要一味追求高资质,结合钓鱼系统,将元气水晶充分发挥最为理想(指分配到两队,个人跨服)
如果有条件建议每天买3次6元礼包,那么就可以以15资质角色做为根基做阵容了。
1、丹迪:这个版本彻底被鱼人碾压了,我给他配2个5星元气免伤,极致防御类修为、好感度,依然出现过早死,远不如白板鱼人好用。
2、超赛青:出道即巅峰,潜力也很高,唯一缺点绝技和18号一样会被对手利用。
3、青饭:平民主选卡,小技能持续输出给力。
4、18号:平民次选卡,自带破甲,大招拼脸,运气好毁天灭地。
5、超赛空:平民前排极限第一选择,副卡百搭,带强韧生存能力极强。
五、跨服
现在跨服必须参加,是同区拉开距离的有效手段,尤其是组队跨服,和本区大佬搞好关系非常重要,拿到16强就等于拉开1个月资源差距。
另外由于新版本血槽上涨、觉醒意志出现、限时徽记排名对于3属性橙色、紫色徽记的普及,现在对DPS能力提高到了一个变态的标准之上。
一、主C
(一)要达到核弹输出极致
拿我的青饭举例,徽记为1级,对手为比我投入高的V18大佬AXX,只放1次怒气技。(这里要说明一下,我走的是小技能绞杀路线,配的极限超赛空、排骨饭,所以下面的数据只能是我自身的对比,不能和各位玩家同比)
1、之前修为配置是修为:最大血量、攻击力、伤害加成、伤害减免、物理增伤、吸血,总伤害在140W-160W。
2、后来我把修为改为:破甲、攻击力、伤害加成、非怒气技增伤、物理增伤、吸血,总伤害在160W-180W。
3、最后我把修为改为:破甲、攻击力、伤害加成、怒气技增伤、物理增伤、最大血量,总伤害在180W以上。
由此可以看出,破甲属性带来的提升是巨大的,从而证明想提升伤害提升攻击力,削弱对方防御力是非常重要的。
(二)主C核心修为、宝物选择、徽记属性选择
1、主C核心修为:攻击力、破甲、伤害加成、怒气技增伤
2、主C宝物选择,抵抗芯片/吸血剑/声波器
3、主C徽记属性选择,攻击力、破甲、吸血
这里要注意一下,吸血属性14%-22%之间即可,多余的要放在攻击力、破甲上面。
(三)角色修为养成是一个渐变的过程
1、水桶修为:最大血量、攻击力、伤害加成、伤害减免、破甲/怒气技增伤/吸血,这种均匀的修为适合低V,元气水晶不满、徽记1级。
2、进阶修为1:最大血量、攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤,这种适合元气水晶满,徽记1级,我正处于这个阶段。
3、进阶修为2:伤害减免、攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤,这种适合元气水晶不满,徽记高等级。
4、完美修为:攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤、待定,这种在满级元气水晶、满级特殊属性徽记甚至是后期满级觉醒意志加持下,最后一个修为位置根据自身需要调配。
二、阵容
(一)调整期
目前是个不得不极限的版本,尤其是元气系统开放后,元气水晶、元气升星石出现大量缺口造成玩家不得不上一些省资源的角色,以辅助角色居首。
如果想恢复到之前后排2输出的队形,需要投入大量资金,投入多少决定恢复时间。
(二)阵容选择
1、平民(V17以下)主要是 前排1百搭1收割者,后排 1输出2辅助
2、神豪(充值25万以上)主要是 前排1主坦1收割者,后排2输出1辅助/后排1输出1辅助1收割者
3、三人队、四人队,极限资源版本出现的奇袭阵容,基本是以超赛青、完沙、超二饭为组成配上丹迪、婆婆、白猫,神豪玩的阵容。
其实平民用的后排2辅阵容也属于三人队的变种,只不过养不起那么多16资质,而14、15资质没有好一些的辅助,富民如果主养超二饭,前排到是可以上个10级白板4阶觉醒16号,后排配个幼年悟饭玩玩。
(三)钱不是白花的
这个版本资质压制很厉害,遇到会玩的神豪,越战非常难,花2、3万的,很难打赢花20、30万的,只能靠一些阵容奇袭。
三、伙伴
由于战斗时间延长,双方第一次放大基本在23秒左右,仙人彻底崛起,同时我也非常看好天神、巴布鲁斯,不过目前3星天神也不是一般玩家可以搞到手的。这里说一下天神驱散不了仙人豆子。
四、角色
(一)主流角色
前排:超赛青、排骨饭、比克(觉醒意志)、布欧
后排输出:超二饭、青饭、18号、弗利萨
残局收割者:超赛空、完沙
辅助:鱼人、赛亚蒙面超人、丹迪、东界王神
以上这些除了东界王神和布欧都是比较主流的角色,目前V13左右建议极限超赛空和青饭最为简单实用。
低V还可以考虑幼年悟饭,这张卡很好用,不过吃元气升星石,我上个版本一直当主力用,现在放在二队。
(二)潜力角色
达普拉/撒旦、东界王神,我非常看好达普拉、东界王神,据说达普拉现在有BUG大招只能打到前排?那么只能用撒旦代替,东界王神可以提供10%破甲以及每5秒回怒回血,非常适合后续的战斗机制。
(三)角色选择
这个要根据自身投入考虑,不要一味追求高资质,结合钓鱼系统,将元气水晶充分发挥最为理想(指分配到两队,个人跨服)
如果有条件建议每天买3次6元礼包,那么就可以以15资质角色做为根基做阵容了。
1、丹迪:这个版本彻底被鱼人碾压了,我给他配2个5星元气免伤,极致防御类修为、好感度,依然出现过早死,远不如白板鱼人好用。
2、超赛青:出道即巅峰,潜力也很高,唯一缺点绝技和18号一样会被对手利用。
3、青饭:平民主选卡,小技能持续输出给力。
4、18号:平民次选卡,自带破甲,大招拼脸,运气好毁天灭地。
5、超赛空:平民前排极限第一选择,副卡百搭,带强韧生存能力极强。
五、跨服
现在跨服必须参加,是同区拉开距离的有效手段,尤其是组队跨服,和本区大佬搞好关系非常重要,拿到16强就等于拉开1个月资源差距。