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徽记系统造成的一系列影响——突显攻击力、防御力、破甲

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1楼2019-08-01 22:30回复
    之前我没有研究过伤害公式的问题,后来打无尽的时候发现当人物防御、减伤起来后受到的伤害均为1(16号BOSS除外),后来在热心吧友@舞锁流枫 的解读下发现攻击力与防御力的重要性。
    另外由于新版本血槽上涨、觉醒意志出现、限时徽记排名对于3属性橙色、紫色徽记的普及,现在对DPS能力提高到了一个变态的标准之上。
    一、主C
    (一)要达到核弹输出极致
    拿我的青饭举例,徽记为1级,对手为比我投入高的V18大佬AXX,只放1次怒气技。(这里要说明一下,我走的是小技能绞杀路线,配的极限超赛空、排骨饭,所以下面的数据只能是我自身的对比,不能和各位玩家同比)
    1、之前修为配置是修为:最大血量、攻击力、伤害加成、伤害减免、物理增伤、吸血,总伤害在140W-160W。
    2、后来我把修为改为:破甲、攻击力、伤害加成、非怒气技增伤、物理增伤、吸血,总伤害在160W-180W。
    3、最后我把修为改为:破甲、攻击力、伤害加成、怒气技增伤、物理增伤、最大血量,总伤害在180W以上。
    由此可以看出,破甲属性带来的提升是巨大的,从而证明想提升伤害提升攻击力,削弱对方防御力是非常重要的。
    (二)主C核心修为、宝物选择、徽记属性选择
    1、主C核心修为:攻击力、破甲、伤害加成、怒气技增伤
    2、主C宝物选择,抵抗芯片/吸血剑/声波器
    3、主C徽记属性选择,攻击力、破甲、吸血
    这里要注意一下,吸血属性14%-22%之间即可,多余的要放在攻击力、破甲上面。
    (三)角色修为养成是一个渐变的过程
    1、水桶修为:最大血量、攻击力、伤害加成、伤害减免、破甲/怒气技增伤/吸血,这种均匀的修为适合低V,元气水晶不满、徽记1级。
    2、进阶修为1:最大血量、攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤,这种适合元气水晶满,徽记1级,我正处于这个阶段。
    3、进阶修为2:伤害减免、攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤,这种适合元气水晶不满,徽记高等级。
    4、完美修为:攻击力、伤害加成、破甲、怒气技增伤、物理/气增伤、待定,这种在满级元气水晶、满级特殊属性徽记甚至是后期满级觉醒意志加持下,最后一个修为位置根据自身需要调配。
    二、阵容
    (一)调整期
    目前是个不得不极限的版本,尤其是元气系统开放后,元气水晶、元气升星石出现大量缺口造成玩家不得不上一些省资源的角色,以辅助角色居首。
    如果想恢复到之前后排2输出的队形,需要投入大量资金,投入多少决定恢复时间。
    (二)阵容选择
    1、平民(V17以下)主要是 前排1百搭1收割者,后排 1输出2辅助
    2、神豪(充值25万以上)主要是 前排1主坦1收割者,后排2输出1辅助/后排1输出1辅助1收割者
    3、三人队、四人队,极限资源版本出现的奇袭阵容,基本是以超赛青、完沙、超二饭为组成配上丹迪、婆婆、白猫,神豪玩的阵容。
    其实平民用的后排2辅阵容也属于三人队的变种,只不过养不起那么多16资质,而14、15资质没有好一些的辅助,富民如果主养超二饭,前排到是可以上个10级白板4阶觉醒16号,后排配个幼年悟饭玩玩。
    (三)钱不是白花的
    这个版本资质压制很厉害,遇到会玩的神豪,越战非常难,花2、3万的,很难打赢花20、30万的,只能靠一些阵容奇袭。
    三、伙伴
    由于战斗时间延长,双方第一次放大基本在23秒左右,仙人彻底崛起,同时我也非常看好天神、巴布鲁斯,不过目前3星天神也不是一般玩家可以搞到手的。这里说一下天神驱散不了仙人豆子。
    四、角色
    (一)主流角色
    前排:超赛青、排骨饭、比克(觉醒意志)、布欧
    后排输出:超二饭、青饭、18号、弗利萨
    残局收割者:超赛空、完沙
    辅助:鱼人、赛亚蒙面超人、丹迪、东界王神
    以上这些除了东界王神和布欧都是比较主流的角色,目前V13左右建议极限超赛空和青饭最为简单实用。
    低V还可以考虑幼年悟饭,这张卡很好用,不过吃元气升星石,我上个版本一直当主力用,现在放在二队。
    (二)潜力角色
    达普拉/撒旦、东界王神,我非常看好达普拉、东界王神,据说达普拉现在有BUG大招只能打到前排?那么只能用撒旦代替,东界王神可以提供10%破甲以及每5秒回怒回血,非常适合后续的战斗机制。
    (三)角色选择
    这个要根据自身投入考虑,不要一味追求高资质,结合钓鱼系统,将元气水晶充分发挥最为理想(指分配到两队,个人跨服)
    如果有条件建议每天买3次6元礼包,那么就可以以15资质角色做为根基做阵容了。
    1、丹迪:这个版本彻底被鱼人碾压了,我给他配2个5星元气免伤,极致防御类修为、好感度,依然出现过早死,远不如白板鱼人好用。
    2、超赛青:出道即巅峰,潜力也很高,唯一缺点绝技和18号一样会被对手利用。
    3、青饭:平民主选卡,小技能持续输出给力。
    4、18号:平民次选卡,自带破甲,大招拼脸,运气好毁天灭地。
    5、超赛空:平民前排极限第一选择,副卡百搭,带强韧生存能力极强。
    五、跨服
    现在跨服必须参加,是同区拉开距离的有效手段,尤其是组队跨服,和本区大佬搞好关系非常重要,拿到16强就等于拉开1个月资源差距。


    3楼2019-08-01 22:32
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      今天贴吧这是咋了,各种发不出去


      4楼2019-08-01 22:34
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        不公平 为什么我之前发这么多文字就给我屏蔽 我还得一段一段发


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2019-08-01 22:46
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          声波放大器崛起了?


          IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2019-08-01 22:55
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            加油


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-08-01 23:02
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              还有 我个人认为啊 破甲效果也没那么太大突出
              1、大多数人不会故意去培养他的护甲加成。
              2、收益对敌方前排高、后排基本可以无视。
              3、粗鲁的计算,普通后排假设4000护甲,破甲15%,收益600护甲 按照你之前的贴,收益5-7%额外伤害,性价比真不高。(对小v)
              进攻修行:斩杀(代替)(或许对小v收益高一点点,只需要破甲一般资源,虽然是低于30%的额外收成)
              防御修行:招架(勉强凑合)
              由此我认为破甲这效果对前排有效果,还有对土豪有效。平民对平民基本可以无视。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-08-01 23:08
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                前面几个修行图我copy了 我拿来参考了 谢谢大佬


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-08-01 23:09
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                  好帖仔细研究


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-08-01 23:13
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                    极限升就行了


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2019-08-01 23:15
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                      达普拉的bug不是打前排,而是对方有超清情况下基本上会打他


                      来自Android客户端12楼2019-08-01 23:23
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                        最近感觉比克觉醒意志了还不错平民用着


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-08-01 23:37
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                          那宝物怎么选择?输出到底是带24%穿透还是12%伤害提高?


                          IP属地:北京14楼2019-08-01 23:48
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                            组队跨服16强的奖励拉开一个月?没那么多吧


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-08-01 23:51
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                              运气爆棚,又抽到一个超赛空强韧暴击徽记,已经两个了




                              来自Android客户端16楼2019-08-02 00:24
                              收起回复