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玩手游moba游戏到现在,发个感想本人在王者荣耀出来以前是完

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玩手游moba游戏到现在,发个感想
本人在王者荣耀出来以前是完全不玩手游的,最多看看小说,主要酷狗听歌。那个时候总觉得手机玩游戏不如开电脑玩,什么信长之野望啊,dota啊,真三啊,但我从不玩LOL,因为我先接触dota2,总觉得那时候LOL没什么技术含量(当然这是我自己偏见)。
大概是王者荣耀S4赛季,我被朋友安利了王者荣耀,然后从后羿开始把所有射手玩了个遍,还氪了个V8,结果发现渐渐伤害看不懂了,感觉万物暴击通用,不管你是什么英雄,哪怕是大乔带个暴击都恶心,因为不熟悉这种无脑发育操作(主要是算不了斩杀线,如后羿暴击吸血,5000的血量可以做2w以上的算),慢慢觉得没意思了。感觉这游戏需要个人技术操作非常过硬才能玩好,团队好像没太大作用,位置表现不太明显。玩到个星耀就渐渐另寻新欢了
然后在应用商城就看到了同样moba类的英魂。开始的时候还挺激动,发现这游戏做的很平衡,你想肉要出装备,想输出也要出装备,这就需要看英雄技能和玩法去找平衡点,而且比较讲究补兵和配合,像王者露娜貂蝉一打五是看不到的。最主要是伤害算的到,不至于上去开打发现别人不痛不痒。肉不再是后期的脆皮,凭借装备和技能的输出伤害加上坦度提供的输出时间,输出的总量其实并不低,足够对脆皮造成威胁。所以到现在一直支持英魂,也氪了个V7,从暗月赵云到西门吾王再到神雕李白阿修罗一直在坚持。但是这游戏讲究团队协作,何时发育何时打团,打团是为了拖对面发育经济还是为了拆塔以及团战时的站位都要求组队的五个人有一定了解,使得这游戏想要玩好是有一定门槛的。可以策划好像没很好考虑这点,盲目将会玩的和还不怎么了解的直接放在一起,结果就是玩的过程中总是有人不知道自己该做什么,导致节奏全乱。这游戏也渐渐变成概率游戏,输赢的概率全看匹配到的队友,运气好,躺赢都可以,反之准备一打九。
现在玩到个大师三又慢慢淡出英魂(当然没完全放弃,就像王者每次的宝典我也还是会打的,打完就不管了)
我手里还在玩的moba还有网易的决战平安京和非人学院,一个大允三段一个初中生段。这两款暂时发现除了太氪金没什么其他缺点,数据还比较平衡,观察观察吧
本人对moba类游戏之所以很中意,其原因是感觉玩的时候就是在个人英雄主义和团队协作之间找平衡点,既不用个人太过孤立,也不用在团队中太过中庸,这也是moba的爽点之一吧


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2019-08-08 22:14回复
    感谢分享


    2楼2019-08-08 22:16
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      打了那么多字还不是想骂网龙司马


      来自Android客户端3楼2019-08-08 23:04
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        字多有道理,我居然看完了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-08-09 01:19
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          总结就是💩一样的匹配机制


          来自Android客户端5楼2019-08-09 02:36
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            麻烦删阿修罗


            来自iPhone客户端6楼2019-08-09 02:48
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              还没开始游戏呢。。尊2普通局才开始


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-08-09 06:49
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                看完了,同意楼主对农药的看法,后期前排如脆皮,非常考验操作,所以这也是给职业和非职业拉开差距的可能,操作量太大,我退坑的时候还经常出现憋尿局(我段位不高),玩农药太不健康,太不养老了,别的moba游戏平衡都向氪金党倾斜,英魂有积分英雄机制,这点很好,另外英魂英雄设计甩农药几百条街,滥用历史人物,不忍直视


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-08-09 07:06
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                  大允积分制


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2019-08-13 20:13
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                    平安京还坑钱???


                    IP属地:新加坡来自Android客户端10楼2020-01-23 10:29
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