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不同平台之间养成线是否应该统一?

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这是我跟米游社的一个朋友争论的问题。
昨天逛了米游社的吧友应该看到了一个关于肝度的帖子。我在下面回了,认为体力值设置放在一个主机游戏上是很不合适的,lz认为可以接受。这个其实不是什么大不了的事。
后面慢慢就变成了,lz认为,不同平台可以设置不同的游戏养成线,提供不同平台的“特色体验”。这就震惊到我了我只能跟他说,这是游戏大忌,但是他似乎并不能接受我的观点。
那么,我们简单假设一下。
原神上线,分为移动服(就不管ios和安卓是不是分服了),pc服,ps4服,xbox服(假如有的话),各服之间数据不互通。
游戏本体完全一致,ps4有一些独占内容,如特殊剧情,服装、纪念收集品,甚至特典装备(不影响平衡)。
现在,同一个游戏,主机pc各服,可以和移动服设置不同的养成线(也就等于是不同的数值系统)吗?
比如说,让手机端原神养成线更长,让手机玩家可以花更多时间去肝(怎么说得好像什么好事一样);而主机pc端养成线短一点,让主机玩家更方便体验剧情,这样干可以吗?
再比如说,bbb的pc端以后更方便长时间操作,那可不可以把pc端养成线调成比手机端更长呢?
yys的pc端跟手机端,游玩体验有区别吗?(这个真不知道)
至少在我的印象中,跨平台游戏没有这么干的。我确实无法理解“同一个游戏,不同平台区别对待”的想法有什么合理性。想听听各位黑暗骑士的意见


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2019-08-17 04:33回复