什么叫不肝!
首先那个****是要吐槽一下,反正我不会去打,我打一次,策划亲妈少一岁,为了你们着想,不打了。
1,修改所有PVE玩法产出,代币统一,代币周上限,玩家可自行选择喜欢的玩法去做,这样你再怎么加活动,玩家也不会有意见,而不用想每天把这个必须做,那个也必须做,这是逼玩家去玩他们不想玩的,他们只用选择自己想玩的就可以。
2,活动按照重大节日出。每周一个活动,每个活动一种新代币,亲妈炸了吗?
3,规划好团本更新时间,困难相比PT至少要半个月开放,以此类推,团队副本2周出完所有难度?鬼才策划,确实,你们副本难度相对WOW来说确实不高,但好歹有个时间规划吧,一股脑全部抛出来,逼的人去打,就算是进度团,也会被打的疲惫不堪。
4,把团本周长改成任意难度。为什么还要分难度,我为了个周长,还去打我不愿意打的体验本,关键奖励还挺不错的,不是因为有奖励,谁去打?纯粹是为了烧玩家点卡而去策划的东西,好的玩法难道不是更容易留住玩家在线时间。
最后,增加玩法不等于增加日常。玩家每天来游戏不是为了上班打卡,今天我来青灯和血露薇打卡,钓鱼忘记打卡了,下个月绩效奖励应该被扣了。动动脑子吧。
首先那个****是要吐槽一下,反正我不会去打,我打一次,策划亲妈少一岁,为了你们着想,不打了。
1,修改所有PVE玩法产出,代币统一,代币周上限,玩家可自行选择喜欢的玩法去做,这样你再怎么加活动,玩家也不会有意见,而不用想每天把这个必须做,那个也必须做,这是逼玩家去玩他们不想玩的,他们只用选择自己想玩的就可以。
2,活动按照重大节日出。每周一个活动,每个活动一种新代币,亲妈炸了吗?
3,规划好团本更新时间,困难相比PT至少要半个月开放,以此类推,团队副本2周出完所有难度?鬼才策划,确实,你们副本难度相对WOW来说确实不高,但好歹有个时间规划吧,一股脑全部抛出来,逼的人去打,就算是进度团,也会被打的疲惫不堪。
4,把团本周长改成任意难度。为什么还要分难度,我为了个周长,还去打我不愿意打的体验本,关键奖励还挺不错的,不是因为有奖励,谁去打?纯粹是为了烧玩家点卡而去策划的东西,好的玩法难道不是更容易留住玩家在线时间。
最后,增加玩法不等于增加日常。玩家每天来游戏不是为了上班打卡,今天我来青灯和血露薇打卡,钓鱼忘记打卡了,下个月绩效奖励应该被扣了。动动脑子吧。
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