早些年音游众还集聚于街机厅,音游移动端游还没怎么发展的时候。音游近乎于一个比拼触力的小圈子,当然人数也不太多。当时街机厅里我发现了一个现象,就是玩jubeat的总比玩太鼓达人的多。抛开部分人可能认为jubeat比太鼓达人更好玩,其实jubeat比太鼓更容易上手,也更为“简单”,可能是占据主要原因。
部分大佬们可能认为梆梆“简单”,因为就触力来说,无判卡ap六兆年就到顶了。但是这样给我们带来大量的音游众,让我们有了更多的伙伴。这些音游“小白”们才是梆梆热闹起来的基础。
其实梆梆也不简单,记得原来玩太鼓达人的时候,除了震棍 滚棍 一些基本技能,还有大神们开发出来了卡帧,用梆梆的话来讲,就是p的判定和技能时间有一个很短的帧数重合,也就是这样一个微小的“bug”,让本来不应该出现在技能时间内的p出现在了技能时间内,从而打出比ap更高的分数。我是十分佩服研究出卡帧这一技能的大佬们的。
当梆梆不是一个纯触力游戏,成为养成游戏,一个抽老婆的游戏,就不能以一个纯触力的眼光来看待。
部分大佬们可能认为梆梆“简单”,因为就触力来说,无判卡ap六兆年就到顶了。但是这样给我们带来大量的音游众,让我们有了更多的伙伴。这些音游“小白”们才是梆梆热闹起来的基础。
其实梆梆也不简单,记得原来玩太鼓达人的时候,除了震棍 滚棍 一些基本技能,还有大神们开发出来了卡帧,用梆梆的话来讲,就是p的判定和技能时间有一个很短的帧数重合,也就是这样一个微小的“bug”,让本来不应该出现在技能时间内的p出现在了技能时间内,从而打出比ap更高的分数。我是十分佩服研究出卡帧这一技能的大佬们的。
当梆梆不是一个纯触力游戏,成为养成游戏,一个抽老婆的游戏,就不能以一个纯触力的眼光来看待。