胜负升星,评分机制有问题。应该按评分前五升星,一个3.0的坑不管输赢都不会升星。就算输了,你打了9.0这种“败方高分”,比在场其他八个都高,明显这局的责任不在你,不应该牵连,你也能升星。
而且评分机制应该根据不同位置设置上下限。特别是重要位置,像打野跟射手。甚至设置负分。比如射手评分:最高15,最低-15。辅助评分最高10,最低0。
实战中:混子射手0分左右,混子辅助5分左右。大家如果没有特别的把握,也不是绝活哥,自然不会去抢射手了。
效果:
射手是大神(高分),其他四个是坑(低分),射手高分上星。(评分:14、4、3、6、8)
对面-辅助是大神(评分一般),其他四个是坑(低分甚至负分),辅助上星。(评分:9、0、-2、5、4)
上星就是14、9、8、6、5评分的五个人
而且评分机制应该根据不同位置设置上下限。特别是重要位置,像打野跟射手。甚至设置负分。比如射手评分:最高15,最低-15。辅助评分最高10,最低0。
实战中:混子射手0分左右,混子辅助5分左右。大家如果没有特别的把握,也不是绝活哥,自然不会去抢射手了。
效果:
射手是大神(高分),其他四个是坑(低分),射手高分上星。(评分:14、4、3、6、8)
对面-辅助是大神(评分一般),其他四个是坑(低分甚至负分),辅助上星。(评分:9、0、-2、5、4)
上星就是14、9、8、6、5评分的五个人