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两个王子十人小队的一些思考,以及诗人、牧师的角色感想

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众所周知,两个王子城堡或某些路口会有王子的十人小队挡路。第一个王子的十人小队是大剑x3,弓箭x5,和锤子x2。第二个十人小队是精英版的大剑、弓箭、锤子组合。
这些敌人设计出来是刚好让此时的玩家感到吃力,但又不是打不过的状态。如果在打掉王子之前干掉他们能获得更多的经验值,naturally;如果杀死王子后,这些十人小队会自己消失,从而拿不到经验。
这些十人小队起到的作用,一个给玩家挑战,一个是为玩家提供切切实实的farm目标,让玩家在同样的流程中达到更高的等级。
不过如果挑战十人小队的话,势必是需要做出一些便利性牺牲的:如果你打掉了第一个王子,那么整个森林地区都畅通无阻,能带来充足的食物来源,而且开放第二座村庄,刷装备和飞镖就更快捷;打掉第二个王子,也能将雪村和城堡的路打通,从此不用苦逼地从后门绕一大圈。憋着王子不打就意味着这些便利性的奖励暂时推后。
打王子小队的关键,一个是等级,一个是装备。等级带来更高的武训、更高的生命、更强的技能,不必多说;装备则能带来伤害和防御,这两个指标对于孱弱的前期角色而言重要性非比寻常。伤害意味着你能砍出更多hp,对dot伤害依赖更小,回合数能缩减,对防御和续航端的需求降低;防御则主要是为了减伤,大剑的高伤+dot如果对光屁股前排命中的话,往往需要两个行动甚至更多行动来擦屁股(止血+回血),而穿好装备的角色不仅能硬扛伤害,而且还能硬抗几轮流血。
前排抗大剑之外,后排也需要保证一定的防御来对抗弓箭手的乱射——毕竟十人小队里一半都是弓箭手。
一般来讲,打第一个十人小队在角色6~7级即可开始,前期可以通过沙滩、老鼠洞、金色森林、孢子森林、哀伤之塔、城里卫兵、城堡的顺序逐渐farm经验值。巨魔和女巫是开放的,但是他们对队伍的硬实力要求更高,反而应该在十人小队之后去打。
打第二个十人小队相对宽松,有大量地点可供farm。到大概14~16级的时候,队伍硬实力起来了,可以直接南下打石头巨人点开沙漠村。石头巨人不吃晕、创、流血、毒、燃烧、冰冻,免疫一切元素伤害,换句话说就是不能控+只吃物理伤害。而且它防御还挺高,算是一场硬仗。物理伤害靠普攻或法师的土系技能。战士的强力打击的附伤也算作物理伤害,而且不受防御减免(!)。战士或野蛮人都是这一战的强力打手,其他人输出很低可以靠道具来维持行动价值,如清理伤口卷轴、回血药膏、石之箭,总之打巨人之前这些物品都屯点。有了沙漠村就有了第三个商店,土神祝福(全体体质+5),和任务带来的大量金钱和经验。我是在19~20级这个当口打的十人小队。
十人小队打起来就是个体力活,重复性很高。一般来讲一场战斗的策略分为两个阶段,第一个阶段:加关键buff并满状态对大剑打出大量伤害/dot;第二个阶段:残血残蓝甚至buff消失的时候跟弓手进行消耗战。一般来讲第一个阶段如果不顺利还可以sl,但度过第一阶段后如果骰运不佳减员了,也并不好过,弓手的输出不低,而且全场随便点人,血线的维持成了考虑的关键:血线过高无必要,而且消耗大量资源;但血线过低容易减员。
对几个角色进行点评
1. 盖伦
装备斧头和重甲站在前排。没事干的时候就涂毒打击,但一半左右的时候都在使用物品救急。升级全力,斧头训练大概维持在等级的一半,涂毒点了2级。输出占队伍的16%。盖伦本身是一个优点不突出的菜刀,关键是要拿起双手斧,高伤害和附加的创伤能把盖伦稍微扶起来一点。
2. 诗人
诗人在7级及以前弱到惊人:初始武器水、勇气之歌迅速过时、眩晕之歌由于自身等级过低命中率堪忧、狂怒之歌尚未成型、低力低体低敏身板脆弱,是前期的主要药膏役。不同于常见的勇气之歌+睡眠之歌的声音,我个人极度推荐狂怒之歌+眩晕之歌的组合。勇气之歌点满后只有15点攻击比率,对于前期队员而言帮助很大,能将攻击比率提高20~40%,但随着武训的进行,这15点迅速贬值(具体计算公式见本吧另一帖)。而狂怒之歌带来的12点力量能提升全员约8.4的面板均伤(粗估实际提高了4.2的均伤),而且能为超重角色解除超重状态(如果超重的部分不超过12的话)。这些伤害在十人小队时期就非常可观,而且贬值较慢,因为随着角色的攻击比率提高,实际均伤会缓缓提高。而且如果要说的话,12力量和15敏捷都不一定选后者,何况勇气之歌不加防御。眩晕之歌则是诗人等级修正最高的歌曲,也是诗人消耗最低的群控,对抗十人小队可以说是来得正好。睡眠之歌相比眩晕之歌败在了消耗和等级修正,但我选择了两首全点,各有优点,相辅相成。
在狂怒之歌成型后,诗人的贡献就变得重要起来。开场一首狂怒之歌能对我方的输出提供很大的支持,随后的法力池可以全部用来唱眩晕之歌:全体12晕眩的优秀控制。
输出占队伍的10%。
3. 牧师
牧师的一个陷阱就是,牧师不应该点高单体治疗。这游戏的战斗往往是满状态出战、残血战胜,然后休息直至回满状态。因此只要打得快,单体治疗的必要性并不高,况且我们还有药膏,20的低级药膏基本等价于4级轻型治疗,100的高级药膏也能完美替代大治疗术。
相比之下牧师有价值更高的法术:神圣铠甲。这玩意在初期就能提供惊人的护甲量,能把一个裸体角色提升到重甲相当的硬度,也能把重甲角色的护甲翻倍。牧师在前期的行动无非就是给前排依次加上护甲,或者面对弓箭手较多的情形,给后排依次加上护甲。
流血应该第一时间点上,能省下前排宝贵的止血行动而让其专注输出。伤口则可以等到去沙漠村之前点上1级,在此之前没有需要使用这个法术的场合。
单体再生——这是很难评价的法术,因为这个法术不能在角色血线低的情形下使用,因为有很大的减员风险;也无需在角色血线较高的情形下使用,因为回血这个行为在血线高的时候是价值比较低的。最高12点再生在前期是非常诱人的数值,可以说上上了就死不掉;但HP的成长显然是快于防御的成长,意味着这个法术的贬值其实是快于神圣盔甲的。而且这个法术的消耗较高,紧迫性又不强,有时候会考虑到应急蓝量而选择不使用再生。我因为兜里揣了两本再生技能书所以点了1级,升到3级——体感不如专注神圣盔甲。
输出占队伍的7%。
4. 圣骑士
这个角色的最大价值就是群体防护光环,最高能全员+60防御和60闪避,持续时间长,效果极为夸张。
在防护光环之外,圣骑士还能意外地把一些活干得不错:拥有全套战士特殊攻击;武器能选择锤和长柄两个优秀类型;会大部分的牧师法术。如果你想玩一个没有牧师的队伍,那么圣骑士无疑可以走放弃输出专注牧师法术的路线;如果你的牧师把大部分牧师法术包圆了,那么你也可以在开防御光环之余搞菜刀流的那一套。神圣祈祷这个法术在牧师身上也许就是一个免费回蓝技能;但在圣骑士身上还能挖掘其可观的回复潜能。
输出占队伍的13%。
5. 野蛮人
非常简单的角色,全程就是砍砍砍。我给野蛮人选择的武器是锤而非斧,因为最强的双手斧的攻速只有83%,而最强的双手锤的攻速也有91%,能更快地打出伤害。
不同于有特殊攻击的角色(盖伦、诗人、战士、奥法战士、圣骑士、贼),野蛮人是不能通过技能来缩短双手武器的攻击时间的。技能的攻击速度固定为100%(贼的快速打击除外),因此这些角色完全可以拿上低攻速、高伤害高附加效果的武器使用1级瞄准攻击来规避攻速惩罚。况且眩晕对一些创伤免疫的敌人也能发挥极大的价值,平常打出晕也有助于队伍进行创伤堆叠,并没有亏。平常记得搜集带专杀的武器,能在最终伤害结算增加50%的伤害,非常夸张。输出占队伍的26%。
6. 贼
贼是一个亲儿子职业。体现在如下方面
a. 开锁、拆陷阱、察觉的经验能让贼始终保持比全队等级高1级
b. 和诗人一样,能为盖伦分担生活技能压力,某种意义上选贼就是加强了盖伦
c. 飞镖有着冠绝全武器、野蛮人暴击才能追上的高基伤,堪比精准打击满级的高攻击比率,和极高的流血
d. 快速打击点满能4秒打出一发武器,这使得贼能通过快速打击迅速用弓堆叠伤口/用剑堆叠流血,而规避双手武器的速度惩罚
e. 高生命成长,初始全抗10,拉到前排抗线说实在的一点也不亏
输出占队伍的28%。


IP属地:加拿大1楼2019-09-13 20:20回复
    我有个很严重的问题....为什么我每遇到主线的王子或女巫及泰坦,对话完直接给我消失...连钥匙都拿不到,根本破不了啊


    IP属地:中国台湾2楼2020-01-03 05:13
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