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官方将在下次更新中取消平局机制

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IP属地:广东1楼2019-09-13 23:59回复
    在9月的更新中官方将引入【突破僵局机制】该机制将在除天梯1V1外的其它所有模式试运行
    在加时结束后 每座塔将受到等量的伤害 直到血量最低的塔被拿下 以此打破平局
    官方解释到 当前游戏的平局率为5% 这一数字过于频繁 有些分数段甚至达到了15% 双方在平局中既得不到杯数也拿不到箱子 所以该机制意在改善长期平局给玩家带来的消极体验
    该机制将在除天梯奖杯之路外的其它模式测试 以便观察对环境的影响 最终结果将在11月的更新中通知


    IP属地:广东3楼2019-09-14 00:00
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      IP属地:广东4楼2019-09-14 00:01
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        这个改动有点憨憨


        IP属地:湖南来自Android客户端6楼2019-09-14 00:04
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          希望天梯快点实行
          我刚入坑的时候,被平局烦死了,简直浪费生命


          IP属地:上海7楼2019-09-14 00:06
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            难道就跟比赛一样吗?特殊决胜局?


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-09-14 00:09
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              很显然新机制的推出是针对X弩的 早前光头提到连弩虽然很平衡但是平局过多 他推测如果连弩稍微弱势会让玩家更舒适 就像冰冻一样X弩更适合做调料而不是主菜


              IP属地:广东9楼2019-09-14 00:10
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                另外某职业玩家问道 "官方是否在考虑解决【不到双倍时间不出牌的问题】这种现象在CRL比赛中尤为明显 影响了观众的体验"
                得到回复 "当前正在考虑 不好解决但是有明确的测试方向"


                IP属地:广东10楼2019-09-14 00:15
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                  不能苟平了


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2019-09-14 00:38
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                    我刚刚打出的这种平局,可能取消不了吧……


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2019-09-14 00:47
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                      有毒吧,光头是有多恨小费,一直针对


                      来自Android客户端13楼2019-09-14 00:54
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                        居然真的实行了,我曾经设想过加时结束后最低血量的塔方判负,官方采用的是塔血逐渐递减


                        IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2019-09-14 08:12
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                          太狠了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2019-09-14 08:24
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                            战区英雄的加时赛就是这个规则


                            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2019-09-14 08:32
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                              不给反杀机会


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-09-14 08:32
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