航海王燃烧意志吧 关注:319,192贴子:6,354,603

老玩家一点诚心建议

只看楼主收藏回复

本人新星38区白蔷薇,菜鸡一个,大概就冲了几万。玩了大半年,勉强算半个老玩家。
眼看着身边的人越来越少,创办了新星天梯群,感谢各路天梯大佬的赏脸支持,至今有接近百人,大伙有个地方水群,也算是热闹。
但水群是长久之计吗?
不是,该走的依旧会走。
终是不忍心,来提个建议。
但愿策划能看两眼。
放个情怀图镇楼。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-09-26 15:43回复
    燃烧意志的问题,大家说了不少,抽卡啊,活动啊,海岛太肝啊…这些意见其他帖子有很多就不总结了,本人水平有限,只提出灵魂两问:
    问题一:请问游戏长久运营的动力是什么?
    答:玩家流失的核心原因是缺乏互动。再说白点就是无聊了,太无聊了。除了海战这个半成品,这游戏几乎没有交互(如果大家觉得讨伐也勉强算交互的话…)。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-09-26 15:45
    收起回复
      坐等楼主更新


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2019-09-26 15:50
      回复
        喵喵喵?


        IP属地:江苏4楼2019-09-26 15:50
        回复
          前排助力蔷薇大姐头
          说实话:咱们海贼都差不多人都快到中年了,净给我们整些开发智力的活动和模式,但模仿脑壳转不动了,事情还多,偶尔收下菜,抽个奖也挺舒服的,什么自走棋什么火焰纹章,真的整不懂,我要玩为啥不玩其他专业的类型游戏,唉,只希望多优化一下,不要整啥乱七八糟的


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2019-09-26 15:53
          收起回复
            游戏的互动通常有两种,第一种是团结作战,第二种是个人竞争。
            先说第一种团结作战。我们群里经常有人感慨,你们新星38区Dの意志好多人呀,天梯好几个榜上有名的。谁知道,当初天梯前一百就我们会长海皇,只是因为其他人都弃坑了(就是如此真实)。我们公会因为没有顶级大佬,上下齐心靠团结打海战,核心成员几乎没有退游的。
            策划可以做个调查,积极打海战公会的在线率和退游率,数据是会说真话的。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-09-26 15:53
            回复
              海战,原本是个不错的设计,可是奖励太低还要拍卖,时间场次无敌奇葩,导致没几个公会愿意打。原本各种船特色鲜明,可以玩出战术花样,结果充值船越出越牛逼,海战属性极度不平衡,团队游戏打成个人秀,哪怕是看自家大佬秀也腻了,大家散了吧。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2019-09-26 15:54
              回复
                那个人到中年的暴露了


                IP属地:江苏8楼2019-09-26 15:55
                回复
                  互动第二种,是个人竞争。
                  核心玩法天梯后面说,野外点人是个不错的想法,设计玩家悬赏也是出于互动目的,奈何新区开太快,老区鬼太快,成了摆设。竞技场?算了吧大家都当固定拿奖励的。
                  收菜收菜收菜,收久了佛了,佛久了无聊了。随便有个什么事忙起来,或者看到什么新游戏,就弃坑了。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-09-26 15:58
                  回复
                    这一点,策划自己也明白。
                    所以连着出海岛玩法,历险玩法,就是想用新玩法留住玩家。这两种玩法我不纯粹批评,后面问题二会分析一下,但归根结底依然收菜属性,看看贴吧里能有几个期待历险的,只对前几关通了拿强者有兴趣吧?
                    燃烧意志,急需增强互动性,摆脱纯粹的日常收菜。
                    (1)最简单也是最快的方式是优化海战。场次时间固定晚上(中午那么奇葩打个啥),提高奖励,可以增加公会海战积分换集体奖励的形式。船属性,算了不求能优化了。最重要的是鼓励参与海战,不管输赢能拿奖励,这样为了海战,公会能促进合并,人聚集到一起才玩得长久。
                    (2) 开设跨区野外地图,设计BOSS争夺战,可组队形式,可公会联盟,总之能打起来最好。燃烧意志那么大的地图,只用来欣赏是不是对不起几个G的容量?
                    (3)跨区组队竞技,3v3或者5v5,具体怎么搞这个就很需要设计,但是设计好了也会是很有意思的模式。
                    其他方法你们再想,总之技术上来讲都需要服务器实现跨区,实在每个区人太少了…都是自己作到现在的,跪着也得作完吧?


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-09-26 15:59
                    收起回复
                      大佬 我有冲击阵了 但是打天梯感觉冲击阵很尴尬 前排是买的 想卖乔滋 但是为了挡直线 只能发二号位 我的阵容是白胡子 红发 雷利 小马 乔滋 大佬给个建议 我的阵容是不是元素阵更好点


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2019-09-26 15:59
                      收起回复
                        微信群么,能拉群不?活跃玩家


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2019-09-26 15:59
                        收起回复
                          一针见血 这游戏根本没有互动 玩久了越来越觉得无聊
                          现在海战是唯一能找到互动乐趣的玩法
                          真心希望能多出一些团体作战 多人一起组队的新玩法


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-09-26 16:00
                          收起回复
                            问题二:请问燃烧意志的收益定位是什么?
                            答:天梯大佬贡献收入,平民贡献在线率。
                            这是很现实的,燃烧意志的核心赚钱方式是抽卡,一个大佬贡献的业绩胜过平民*N。所以什么抽卡概率低,大数据杀熟,大家别怨了不会改,在策划想出新的圈钱方式前(比如霸气系统?),依然会靠新限定挣钱。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-09-26 16:02
                            回复
                              举个典型例子,新星大区的顶级巨佬蒙奇D龍,上个月他已经要弃了,我厚着脸皮,死拉硬拽,威逼利诱,好歹留下来观望下。好了周年庆更新100级,他按照消费惯例,给策划贡献了十几万(话说策划能不能给我分红?)。策划你们先看清楚一个大佬的收益,然后再看你们是怎么逼他走的:他连续几周天梯结算十场都没做完。是不是好真实?哈哈哈~
                              据我所知,新星弃坑的几个顶级巨佬,还有第二梯队的大佬(不方便直接举例,但是好几位走之前我挽留过),都是太无聊退了。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-09-26 16:03
                              收起回复