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其实削雷法,改天赋解决不了问题

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其实削雷法,改天赋解决不了问题




IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-09-26 20:09回复
    问题不在于雷法强,而在于伤害过量,防御跟不上,所以天赋极其重要,伤害变着法的翻倍,不管是技能进阶,还是血脉,光环,光盾,融合进阶等等,都在成倍增加伤害,就算光盾加的也是伤害,而不是防御


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-09-26 20:11
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      应该改攻防数据,打架十秒出头解决战斗,天赋就拖了一半时间!正是因为攻防数据失衡,导致数据无用,卖矛得时候却不卖盾!


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-09-26 20:16
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        给你们分析一波雷法的崛起!
        刚开始雷法不强势,很多人问老玩家什么时候转雷,最开始的的回答丹吃到400!转雷,最近的回答,300级转雷!其实都没错,环境不一样而已!
        我以前是符咒,我是在200多级发现雷法牛,我打不过了,当时更新了技能进阶!当时雷法空有蝙蝠,防御够了但是,伤害不够,符咒打他自己还能回血,技能进阶补充了伤害,盾挨打有攻击,雷池+进化天雷,伤害这个短板迅速弥补


        IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-09-26 21:58
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          攻防比例调整的好处也能完美避免乾坤反伤,乾坤为何能反死自己,还不是自己伤害太高,防御属性完全跟不上!也就是说,自己的攻击能轻松秒掉自己,


          IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-09-27 01:59
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            原来雷法的崛起也就是因为防御系统崩盘。因为雷法有无敌几秒,后期伤害都高了,伤害偏低的雷法也能轻松秒人,而雷法的无敌机制加蝙蝠又能防御,所以雷法崛起!现在的更新,伤害不断的增加,


            IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-09-27 02:06
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              以前需要叠加人物,让雷法的伤害能够轻松弄死别人,这个阶段比较漫长,但是最近的更新,血脉,光环,进阶,光盾等等!让一个防御生存的法师,提前拥有了可以秒人的力量,而无敌娲皇加蝙蝠回血机制!同样的问题又来了,一个低伤害的人物,虽然低但是防御崩盘,他也能输出,但是他有无敌加蝙蝠,让自己优势化!现在改的确是娲皇,难道不是自己防御数据的问题吗?就拿乾坤大挪移来说,为什么乾坤大挪移能秒自己,那是自己的攻击,能秒自己说明什么?自己的防御,在自己的攻击面前不堪一击


              IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-09-27 02:12
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                可以想象一下,两个1亿号,5个爆战对战5个爆战,战斗瞬间结束!玩变态服也没这样?人家也知道平衡一下时间,不会让你瞬间结束


                IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-09-27 02:18
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                  随便计算一下技能伤害比有多高!就拿雷法来说,0.3秒的爆裂天雷,260点技能伤害这是最基础,对于状态下的加80技能伤害,这个状态,很好给他,也就是说本身高达340,人物属性,不说太多,人物属性加300技能伤害这个也轻松,后面杂七杂八的触发,伤害增加懒得算了


                  IP属地:广东来自Android客户端21楼2019-09-27 09:17
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                    花了两个送的卡,加5000元宝洗天赋实验,副号还是需要白帝,多道士很厉害!


                    IP属地:广东来自Android客户端23楼2019-09-27 13:13
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                      花了转职卡,+1万元宝结论!
                      阵容:符雷符支酱油
                      主符咒,白帝不死主符咒加强,平民玩家,主符咒,配合复活戒指,塔,白帝神威,
                      副,必须要副雷法,我试过了副其他,符咒的问题群伤差了些,雷法能弥补,虽然娲皇被砍,但是副雷有一定群伤还能生存,而且雷法的技能,符咒天赋加伤害
                      3-4人物分别是符支,而不是双支援,请看天赋,副符咒能毒,主符咒天赋打中毒目标加伤害!第五个直接秒躺酱油
                      !争议最大的就是第3,有人推荐符雷雷支冰!比较穷,第三人物战力太低,打人不疼,对我来说第3人物做符咒性价比高于雷支,


                      IP属地:广东来自Android客户端35楼2019-09-27 17:01
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                        我看了下,这游戏pk平均12秒,其中,5秒白帝,3秒免死,剩下4秒,4个副号,各种防御,结果5个人撑了4秒,这就是防御比例!防御是多么的低贱,攻击够用,打架就比无敌的触发,群架很简单,就算你是2个月的区,就算你绿刀复戒,两个中号能让你服服帖帖!两个月,300多级吧,都不算老区,人家等级后,伤害够,也有无敌,这游戏完全废了


                        IP属地:广东来自Android客户端38楼2019-09-28 23:06
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                          天赋系统,我实在看不懂,这是哪个睿智发明的!这个游戏想要平衡,移除天赋,技能数据稍微调整即可!


                          IP属地:广东来自Android客户端40楼2019-09-28 23:45
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                            爆战主爆发,迅捷主攻速,盾战主肉加控制,火法主群攻,雷法主微控加生存,冰法主控制,召唤主召唤物,符咒主吸血,支援主状态辅助!血脉,天赋,等等没一个是真正平衡的


                            IP属地:广东来自Android客户端41楼2019-09-28 23:50
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                              抱歉我不喜欢拿越战来装比!这个图大家看时间,看战斗时间,不是看战力!,240级左右,pk一场时间长的接近30秒,短的也得20左右!先说经历再分析,雷法之前第一次跨服我们就遇到745的幻浪,幻浪那个时候能抗,他一个人能抗咱们好几个,但是输出一般,同战力根本打不过人!二次跨服,刚开始符咒没变化,后来出了光盾,技能进阶,我们当时还没出血脉差点忘了,就是这个技能进阶,我说过攻防比的问题,当时防御还算没有崩盘,大家都是正常战斗!技能进阶后的雷法魔法盾,天雷术真的叼,等于让一个偏防御的人物有了攻击力,而防御的可用性大



                              IP属地:广东来自Android客户端43楼2019-09-29 02:56
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