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盘搜新职业エトワール试玩部分情报

只看楼主收藏回复

在日本的基友去的,拍照给我来发帖(其实也就是试玩时发的指导小册子截图。
一共10页,大概会一边发一边做简单的翻译,麻烦请在发完前不要插楼(我应该会删),如果想讨论,可以先用楼中楼的形式。
封面


IP属地:江苏1楼2019-10-05 11:43回复

    应该是跟之前PH试玩时一样,个人任务有打桩大师兄和达卡小佛群战两种,多人任务就是调整了血量的战道2019。
    试玩结束后,在追加试玩台上除了上述两个单人任务之外,还可以玩到自选1~999阶层的单人UQ(人形假面)。


    IP属地:江苏2楼2019-10-05 11:48
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      新职业的设计理念:进化的多彩的防御动作 x 新机轴的团队支援技能
      武器可以用双头、双剑、短杖、枪刃,不能使用法术,不能使用法术,不能使用法术。
      武器动作是特殊的防御动作:
      双头是对应空战的“deflect”(大概就是伤害无效,怎么想个这名的);
      双剑是可以让敌人停手(大概就是小硬直)的“parry”(格挡、招架);
      短杖是可以在移动的同时防御的“protect”(保护、守护)。
      支援技能:overdrive(***,这真应该翻译成限界驱动,sega是想不出新名词了么)
      队伍的pp上限在一定时间内上升,主动使用时可以恢复全部的hp与pp(应该是可以恢复全队的)
      这应该就是新职业的槽技能了(ET time和ET finish这种)


      IP属地:江苏3楼2019-10-05 11:56
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        双头的动作:
        双头槽:仅在攻击敌人时攒槽,1格以上时,可以通过自动消费槽来减轻受到的伤害。
        升级攻击:在1格槽以上时,长按通常攻击触发,消费槽发动强力攻击。
        skip arts(我觉着这玩意应该翻译成“略式PA”):不输入方向键时,再次使用PA,可以用出PA的后半部分。
        deflect:武器动作,向任意方向移动时可进行jg。在发动deflect时,再次使用武器动作,可在jg的同时使用有近身性能的攻击(第2段),再次使用武器动作时能再次发动同样性能的攻击(第3段),之后继续使用会在第2段和第3段之间循环。jg成功时,接下来的武器动作会强化。
        quick tick(??):在PA和武器动作使用后,配合提示(估计像ph的武器动作那种白圈)使用通常攻击或者武器动作时触发,可以使用带有无敌时间的通常攻击,或者高速接近(应该是一边jg一边高速接近)


        IP属地:江苏4楼2019-10-05 12:14
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          大哥直接先把原版发出来再翻译吧,F5都按烂了


          IP属地:安徽5楼2019-10-05 12:14
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            双头的PA:
            1. アブソリュートクエーサー:absolute quasar (绝对类星体(类星体,在极远距离仍能观测到极亮亮光的星体)),急速朝着敌人接近的PA,接近后在调整位置的同时,可以使用广范围的连续攻击。
            2. セイバーデストラクション:saber destruction(剑刃破坏/毁灭),攻击周围同时移动的PA(来自梦幻之星携带版2),后半部分是强力的连续攻击。
            3. シューティングスター:shooting star(射星,什么??我怎么记得这个名字已经用过了?双枪的PA?),快速升空的PA,投掷武器后,会在武器位置降落多个光子剑。
            4. セレスティアルコライド:(不认识,查不到,无能为力),落下攻击后,向目标释放巨大光子刃的大招PA。攻击后会有巨大的间隙产生,攻击威力高。
            下面是一些官方推荐连招,不翻译了,感觉这玩意自己摸的比官方要好点。


            IP属地:江苏6楼2019-10-05 12:34
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              双剑的动作:
              双剑槽:仅在攻击敌人的攒槽,有槽的情况下可以使用必杀技(???)
              武器动作:可以常时使用的jg,与hu的jg不同,可以在不中断攻击的情况下使用。
              滑步利刃:滑步中使用武器动作触发,投掷利刃的远距离攻击。滑步利刃中再使用武器动作可以触发必杀技1,消费槽向周围使用横扫攻击,再次使用武器动作可以触发必杀技2,向前方广范围斩击。


              IP属地:江苏8楼2019-10-05 12:41
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                技能形态越好,伤害数值砍得越凶


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-10-05 12:53
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                  双剑的PA:
                  1. ディストーションピアス:distortion pierce(变体/变形穿刺),向前方攻击的简单PA,为了使得攻击(连段)中没有空隙而设计的PA,利刃是前方斩击的形式。
                  2. ラディアントスティング:radiant sting(光辉之钉/刺),向前方大幅前进的同时进行连续攻击的PA,锁定时移动速度上升,利刃是向周围广范围攻击的形式。
                  3. バーティカルブロウ:vertical blow(垂直猛击),使用急速上升与急速下降攻击的PA,能够在上下方向强力搏斗,利刃是追踪目标的形式。
                  4. ライトウェーブ:light wave(光波),击出连续斩击的PA,攻击中可以移动,能有效牵制敌人,利刃是前方射出交叉两个利刃的形式。


                  IP属地:江苏10楼2019-10-05 13:02
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                    短杖的动作:
                    短杖槽:出了攻击敌人之外,在移动与jg成功时都能攒槽。有槽是可以使用必杀技。
                    focus PA(集中PA):配合PA的指示使用武器动作(之前说像ph的武器动作白圈感觉有点不对,有可能更像是ph刀的收刀闪光)。短杖的4种PA配合时机使用武器动作之后,会变成集中PA。集中pa的攻击范围缩小,对敌单体特化。
                    protect:长按武器动作会消费槽对jg时间进行延长,长按武器动作蓄力1阶段是,会在瞬间移动的同时进行远距离攻击,在有槽时蓄力的第2和第3阶段时,会消费槽使用强力的必杀技。


                    IP属地:江苏11楼2019-10-05 13:11
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                      短杖的PA:
                      1. プリズムサーキュラー:prism circular(棱镜圆环),生成光子带向前方攻击的PA。长按攻击可以边移动边攻击(可能是ph长杖搓球可移动版),集中PA是近距离强力攻击。
                      2. グリッターストライブ:glitter strip(闪光条纹),上升的同时向下攻击的PA,上升时有无敌时间,集中PA是攻击范围缩小的强力攻击。
                      3. ブラックホールラプチャー:blackhole rapture(黑洞狂欢),聚怪,爆发。爆发是持续性的,所以与其他PA连携很重要。集中PA是攻击范围缩小、更长持续时间的攻击。
                      4. ルミナスフレア:luminous flare(光辉耀斑/火炬/闪耀,两个都是各种作品中形容特牛x的光亮的词语),向前方发出光子射线的PA,集中PA是射击距离缩短的强力攻击


                      IP属地:江苏12楼2019-10-05 13:25
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                        感觉找不到亮点


                        来自Android客户端13楼2019-10-05 13:30
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                          新职业感觉PA好丰富。问题是会不会像饭桶一样,能用的就那么一两个的尴尬情况·····


                          IP属地:广东14楼2019-10-05 13:40
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                            职业天赋:
                            1. 支援天赋/主职限定
                            1-1. オーバードライブ:主动技能,队伍的PP最大值一定时间内上升,发动时HP与PP全回复(基友补充,回复HP和PP效果仅自己有效)。
                            1-2. リキャストセイブ:ET自己在对象外,队伍里其他职业的主动技能CD减轻
                            1-3. ジャストガードPPエール:jg成功时全员PP回复
                            1-4. アロウンドメイトアップ:场内所有成员使用的回复药效果强化(全场??12人??)
                            2. 固有天赋/主职限定
                            2-1. ダブルセイバースキップアーツ:不带方向使用PA可以跳过PA的前半部分
                            2-2. ダブルセイバーステップスライド:滑步中再次滑步会用一种流畅的动作移动一定距离(滑得更远)
                            2-3. ダブルセイバークイックテイク:特定时机使用的通常攻击与武器动作会发生动作变化
                            2-4. ダブルセイバーステップガード:配合锁定中的敌人的攻击,向前方滑步会发生特殊反击(应该就是滑步时jg到)
                            2-5. デュアルブレードロックオンチェイス:对锁定的敌人,通常攻击时会追加接近的动作(应该类似fi戒指那种效果)
                            2-6. デュアルブレードギアヒートアップ:使用connect、full connect后(基友说就是双剑耗槽放必杀技,把两把剑合一起那个动作),一定时间内槽上升量增加
                            2-7. ウォンドフォーカスダッシュ:集中PA使用后,一定时间内移动速度上升
                            2-8. ウォンドテレポート:武器动作短时间长压后,配合输入方向可以移动一定距离并攻击
                            2-9. ウォンド特殊能力プラス:(基友说印刷错了,实际是伤害会依存打击力与法击力中较高的一方,但是取决于武器还是取决于人物自身的总面板,这个不清楚,个人认为应该是人物自身总面板)
                            2-10. エトワールウィル:受到战斗不能的伤害时,能一次发动无敌并全回复(还全回复,真多一条命了)
                            3. 作为副职有效的天赋
                            3-1. ダメージバランサー:受伤大幅减轻,特定的HP回复效果会衰减(受伤减少,回血减少)
                            3-2. エトワールブースト:受攻击时会一时间减轻收到的伤害(估计类似ph的3秒减伤)
                            3-3. フラットアタックボーナス:未JA的攻击伤害增强
                            3-4. スタンディングマッシブ:静止状态下防止吹飞(静止时霸体,应该就是天赋版s4静之胆力)
                            3-5. セイムアーツPPセイブ:使用同一PA时,随着使用回数而减少PP消费
                            3-6. テックアーツカウントボーナス:不同PA连续使用时,会获得持续一定回数的伤害加成
                            3-7. エトワールJAボーナス:JA时伤害上升
                            3-8. JAクリティカル:法术以外JA时会心率上升
                            3-9. エトワールマグ:装备的麻古,三攻总和会变化为三攻(与hr麻古一样)
                            3-10. エトワールHPリストレイト:HP一定量以下时会持续回复HP(应该类似su那个天赋)


                            IP属地:江苏15楼2019-10-05 14:19
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                              施工完了。
                              总感觉这个新职业的操作复杂度很高啊,三个武器各自是一套系统,上手难度可想而知。
                              不能使用法术,完全定位成打击职业了。作为能当副职的上位职业,再看天赋,其作为副职应该略优于HU(在保命与输出之间折中,少自动嗑药,保命是一次而不是拼脸无数次,没有嘲讽,多减伤,另一种形式的霸体),感觉会是主职FI的新宠儿。
                              没有输出型finish,所以如果PA不行的话,难以短时间打出爆发伤害,大多依赖于jg,说白了就是敌人打的越猛我打的也越猛,然后我就躺了(不是。
                              如果那些个团队支援型辅助天赋能在副职时使用,那辅助型TEET怕不是要上天(你看这字母排列也好看,是不)。
                              最后,以上全部内容均为开发中的内容,正式上线时可能会有所调整,


                              IP属地:江苏16楼2019-10-05 14:33
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