从刚开服到现在,一直是走的是战士,根据所见所闻,对这个游戏的理解。我对天赋系统是比关注的,怎么说呢?许多天赋其实玩法开发出来了,但是很少人玩,相对于主流天赋,这些冷门天赋不代表不能玩,反而很多人理解非常简单罢了,有点天赋歧视的意思。像是防骑,我认识的几个人都是骑士的死忠粉,我也看过一些骑士的玩法。防骑本身论扛还是群拉都不错,短板就是单拉,经常仇恨不行。但是总是有人说骑士只能奶,总体上这个各个职业天赋还是各个都是有长有短的,比方说你要群拉强,单拉肯定是短板;要群奶强,单体奶一定是短板;要输出强,减伤一定是短板……至于说为什么团本冷门天赋不让进,还是因为开发新天赋有风险,许多天赋还是有点因人而异的感觉,可能上限能很高,但下限很低。之前听说过一个狂暴防战,真的是吃技术,牺牲了伤害减免而专注于仇恨,对奶妈要求很高,这个天赋特别适合奶妈优秀的队伍。还有就是惩戒防骑,单拉群拉都不错,但是也是牺牲了减伤,对奶妈也有较高要求。不过这种队伍确实不适合野队,通用性也不强,但是确实是符合创新精神的。很多天赋歧视,我猜测一种来源,就是正式服,各种职业技能同质化问题,也就没有这种情况,反而这方面一和怀旧服对比,就容易出现玩家对别的职业和天赋玩法不了解,对其短板和长处也没有理性的认识,只是单纯的标签化罢了,虽然标签化代表了大多数玩家的情况。