二、评分项目&详细
1.先手能力
这个能力往往以,“是否易被反应”、“是否易被打断”、“先手启动的距离”来作为参考依据。
先手能力的强度往往决定着,能不能作为一个优秀的前排?(决定是否是优秀前排不光看这个单一能力)
有着高强度先手能力英雄案例:哈桑萨巴赫、神裂、夏娜、等等。
2.反手能力
这个能力往往以,“是否拥有高频的眩晕”、“是否存在对无敌护甲单位打断能力”、““是否有长时间的持续覆盖控制”来作为参考依据(这里将把队友救下的能力也归为反手)
反手能力的强度往往决定着,能不能作为一个优秀的后排?(决定是否是优秀后排不光看这个单一能力)
有着高强度反手能力的英雄案例:樱满集、蕾米莉亚·斯卡雷特、马修等等
3.输出能力
这个能力往往以,“一套技能伤害总量”、“短时间的爆发伤害量”、“技能CD的速度”来作为参考依据
输出能力对于任何英雄都比较重要,但后排英雄会比前排更需要输出能力与输出环境,因为后排在对局中通常要杀死多个目标。而前排往往只需要能够单杀一个目标的输出就足够了。
有着高强度输出能力的英雄案例:黑、爱丽丝、乌尔奇奥拉、神裂、安兹乌尔恭、纳兹等等
4.生存能力
这个能力往往以“是否足够耐揍”、“是否存在免疫伤害和控制的手段”、“是否存在被眩晕之后也能生效的生存技能”
生存能力对于任何英雄都比较重要,但是前排英雄会比后排英雄更需要生存手段来抵抗高压。而后排生存太高结局只会是溢出。
有着高强度生存能力的英雄案例:桐谷和人、十香、哈桑萨巴赫、夏提雅等等
5.战场机动
与先手能力所需要的发动速度不同,战场机动更偏向于位移的数量、移动距离、以及施法距离。这个能力往往以“是否有大量位移”、“是否有CD超快的位移”、“是否存在超远距离的位移”“施法距离远不远”
战场机动决定着,一个英雄能否把自己想要打的伤害成功的投放到自己想要的位置,对于后排补输出的英雄这个能力相对重要,对残局也有一定的影响力。
战场机动优秀的英雄案例:白雪公主、鸾一折纸、金色闪光、爱丽丝。(目前并没有机动异常优秀的英雄)
6.控制能力
与反手能力所需要的打断和眩晕判定覆盖时间不同、控制能力更偏向于将一个已经眩晕的目标长时间的维持眩晕下去。这个能力往往以“技能范围”“眩晕时间”“是否为暂停”来判断
控制能力决定着,一个英雄是否能把目标控制到你的队友赶到帮你将其击杀。所以往往这个能力对输出能力不足的或者输出足够但没有爆发力的英雄比较重要。
有着出色控制能力的英雄案例:夏娜、宇智波一族、桐谷和人、青姬等等
7.特殊性
有些以上6个判定条件下依然无法准评测所带来的这条属性,通常以“唯一性”、“不可替代性”、“辅助能力”来判定这条的影响,有些特殊性将会变为负数记分 例如:“专属前过于乏力”、“对闪现等消耗品依赖导致的经济消耗”、“单纯的负面技能”(某人的头疼 某人的轮椅移动 某人的HP过低)等等
有着优秀特殊性的英雄:安子乌尔恭、马修、贞德、迪米乌哥斯、阿塔兰忒等等
1.先手能力
这个能力往往以,“是否易被反应”、“是否易被打断”、“先手启动的距离”来作为参考依据。
先手能力的强度往往决定着,能不能作为一个优秀的前排?(决定是否是优秀前排不光看这个单一能力)
有着高强度先手能力英雄案例:哈桑萨巴赫、神裂、夏娜、等等。
2.反手能力
这个能力往往以,“是否拥有高频的眩晕”、“是否存在对无敌护甲单位打断能力”、““是否有长时间的持续覆盖控制”来作为参考依据(这里将把队友救下的能力也归为反手)
反手能力的强度往往决定着,能不能作为一个优秀的后排?(决定是否是优秀后排不光看这个单一能力)
有着高强度反手能力的英雄案例:樱满集、蕾米莉亚·斯卡雷特、马修等等
3.输出能力
这个能力往往以,“一套技能伤害总量”、“短时间的爆发伤害量”、“技能CD的速度”来作为参考依据
输出能力对于任何英雄都比较重要,但后排英雄会比前排更需要输出能力与输出环境,因为后排在对局中通常要杀死多个目标。而前排往往只需要能够单杀一个目标的输出就足够了。
有着高强度输出能力的英雄案例:黑、爱丽丝、乌尔奇奥拉、神裂、安兹乌尔恭、纳兹等等
4.生存能力
这个能力往往以“是否足够耐揍”、“是否存在免疫伤害和控制的手段”、“是否存在被眩晕之后也能生效的生存技能”
生存能力对于任何英雄都比较重要,但是前排英雄会比后排英雄更需要生存手段来抵抗高压。而后排生存太高结局只会是溢出。
有着高强度生存能力的英雄案例:桐谷和人、十香、哈桑萨巴赫、夏提雅等等
5.战场机动
与先手能力所需要的发动速度不同,战场机动更偏向于位移的数量、移动距离、以及施法距离。这个能力往往以“是否有大量位移”、“是否有CD超快的位移”、“是否存在超远距离的位移”“施法距离远不远”
战场机动决定着,一个英雄能否把自己想要打的伤害成功的投放到自己想要的位置,对于后排补输出的英雄这个能力相对重要,对残局也有一定的影响力。
战场机动优秀的英雄案例:白雪公主、鸾一折纸、金色闪光、爱丽丝。(目前并没有机动异常优秀的英雄)
6.控制能力
与反手能力所需要的打断和眩晕判定覆盖时间不同、控制能力更偏向于将一个已经眩晕的目标长时间的维持眩晕下去。这个能力往往以“技能范围”“眩晕时间”“是否为暂停”来判断
控制能力决定着,一个英雄是否能把目标控制到你的队友赶到帮你将其击杀。所以往往这个能力对输出能力不足的或者输出足够但没有爆发力的英雄比较重要。
有着出色控制能力的英雄案例:夏娜、宇智波一族、桐谷和人、青姬等等
7.特殊性
有些以上6个判定条件下依然无法准评测所带来的这条属性,通常以“唯一性”、“不可替代性”、“辅助能力”来判定这条的影响,有些特殊性将会变为负数记分 例如:“专属前过于乏力”、“对闪现等消耗品依赖导致的经济消耗”、“单纯的负面技能”(某人的头疼 某人的轮椅移动 某人的HP过低)等等
有着优秀特殊性的英雄:安子乌尔恭、马修、贞德、迪米乌哥斯、阿塔兰忒等等