本帖非吐槽贴。
动画制作是第三季开始换骨头社来着的吗?我个人感觉(非槽点),就是感觉第一季第二季的战斗场景,感觉作画分配比较平均?就比如第二季第十集绿谷VS轰,从最开始的第一发绿谷的smash开始一直到两人对撞作画炸裂到结束为止,除了作画超爆炸的那一段之外,其他地方的人物动态特效动态也都比较的顺畅连接,所谓的“经费””画面分配比较的平均? 感觉第三季开始,总觉着作画变成了:蓄力蓄力蓄力,到最高潮的地方再爆炸的感觉?(就比如欧叔 VS All for one,最开始打的节奏比较平,没有什么动态,直到后来的高潮部分,作画就给我感觉像是把力度都留到后面去的感觉?)同样的 绿谷VS爆豪 也是,爆发点作画突然炸裂(电光石火各种特效的那一段)以外的地方打起来的感觉比第一季第二季“平面”了一点?不是吐槽,作画依旧很棒。这个果然是因为制作方不同制作习惯不同嘛,我只是想来水一下顺便问一问有没有感觉一样的人x
动画制作是第三季开始换骨头社来着的吗?我个人感觉(非槽点),就是感觉第一季第二季的战斗场景,感觉作画分配比较平均?就比如第二季第十集绿谷VS轰,从最开始的第一发绿谷的smash开始一直到两人对撞作画炸裂到结束为止,除了作画超爆炸的那一段之外,其他地方的人物动态特效动态也都比较的顺畅连接,所谓的“经费””画面分配比较的平均? 感觉第三季开始,总觉着作画变成了:蓄力蓄力蓄力,到最高潮的地方再爆炸的感觉?(就比如欧叔 VS All for one,最开始打的节奏比较平,没有什么动态,直到后来的高潮部分,作画就给我感觉像是把力度都留到后面去的感觉?)同样的 绿谷VS爆豪 也是,爆发点作画突然炸裂(电光石火各种特效的那一段)以外的地方打起来的感觉比第一季第二季“平面”了一点?不是吐槽,作画依旧很棒。这个果然是因为制作方不同制作习惯不同嘛,我只是想来水一下顺便问一问有没有感觉一样的人x