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萌新现在终于知道了鼠标滚轮距离修正,前面困扰我很久的海战炮手

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萌新现在终于知道了鼠标滚轮距离修正,前面困扰我很久的海战炮手不听引导瞎鸡儿射击的原因找到了。我更加不理解距离修正的游戏意义了,既然炮弹是基本到达炮口指向的位置的,那移动鼠标就能引导炮手修正射准,多出来的这个滚轮距离修正属实对游戏体验意义不大还有负作用,鼠标移动引导炮管无法有效修正炮击距离(炮击指向位置和实际打击位置完差很多)。对于射击方面,最直接就是鼠标移动调整,搞个滚轮距离修正这么一出,增加精度确实,但是你开境能看清楚那么远,小船大船距离随时调整,几乎没有看不清的船,看得见就能打,放大程度都比较合适,那玩家用鼠标直接调整精确炮击完全不是问题,加个滚轮修正的作用实在是弊大于利,引导炮手射水线,预判船速射航道,怎么就不能打了,而且船都是在动的,加上惯性和超长的炮弹飞行时间,距离算出来修正到一样射出去又变了,还是打不中,要提前修正距离。但是玩家对这些距离数字哪有什么感觉,预判开炮不都是看感觉凭经验,试射几发,看炮弹落哪然后就有数,鼠标移动很快就能调好,硬加个滚轮,鼠标作用削弱,又要移动鼠标又要滚轮,调好了位置早变了。这射击体验,可比坦克飞机气多了,坦克飞机打不准我承认,确实瞄得不好,船可是锁敌瞄准了提前量,预判了方向,船头船尾点被轰点三点一线,结果你还要滚轮修距离,不然就是没瞄准,那我鼠标引导还引导个屁的二维,干脆直接控制左右转炮得了,上下给滚轮,大幅小幅慢慢调呗,这样那个光标还能实际点。现在这光标,标的位置不用滚轮修,根本就是假标。安东星好设计。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-10-21 03:00回复
    不修滚轮直接鼠标拉距离的话……太不准了,你东几度,实际上动了几百米……而且这样打更有代入感啊


    IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2019-10-21 07:01
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      你要知道在历史和全真里远距离射击真的很重要,驱逐的正常交火距离都是从8km起的,巡洋都是10km+,很多情况是看不清对面船的,只有一个测距的距离。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2019-10-21 09:36
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