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对了上次看育碧收集问题 我突然想到是不是游戏机制也可以改变

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对了上次看育碧收集问题 我突然想到是不是游戏机制也可以改变啊大家来说咋样改可行我记得看过大佬视频说这游戏主要是两点无责任体术和过分格挡问题


IP属地:山西来自Android客户端1楼2019-11-03 02:39回复
    所以我想的能不能以后格挡增加大量渗透伤害重刀为主轻随便格挡 打多了自然只能招架不然就被渗透打死了这样龟就没优势了嘛
    体术依然和现在一样但是类似于老仲裁那种不必中收益比如可以接软取消和按e取消的霸体火刀 这样只能闪或招架火刀只能上劈取消可以架徐峰
    也可以变不可格挡但可以被招架的软取消600火轻可以转破防或者类似于全防那种但转全防硬直大足够闪避破防 这样可能吃徐峰可能偏徐峰接收益可以抓闪避 都有责任有收益 大蛇这种上重没破防的就有优势了角色不同的也可以换着做进攻择英雄防守择英雄 或者不择破防择别的这些设定可以在研究嘛 角色不同特性可以针对性的对某英雄择有优势 打44也就能配合啦 格挡定义就是承受比吃一下低的伤害 体术变成不固定收益 无法无脑进攻了就不会变成那种主动体术占据优势的局面了 可以打的骚操作就多了


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-11-03 02:50
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      先手打完后手做选择 如果防守择角色可以以择对择那样不也不错个人感觉 怕是太多没考虑大家补充补充


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2019-11-03 02:52
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        把常驻格挡取消,全部改成刺客类型的格挡,现实中哪有常驻格挡的。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-11-03 09:14
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          格挡需要耗精,这样体力被压制的时候对面才会考虑冒险去闪避和招架。
          进攻后如果对面严防死守,也不会直接一边倒的开始反击,因为格挡花了部分体力。
          平衡的话再看着办,比如格挡耗精但不停止回精,体现出体术的削精优势。
          感觉跟加渗透思路差不多。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2019-11-03 09:23
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