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新资料片在即,神虹天尊多喝了两瓶酒壮怂人胆来谈谈未来改进方向

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之前的建议贴也说过很多次神虹存在的问题了,鉴于当时已经处于版本中后期,修改流派手法和技能数值可能会给已经上手某一流派的玩家造成困扰,也会对已经设定好的副本数值造成冲击,官方一直没有修改,我表示理解。新版本在即,重提个人对神虹技能修改方向理解与想法,以及对副本体验、装备属性的建议,希望和师兄弟姐妹们一起探讨探讨。


IP属地:陕西1楼2019-11-03 13:22回复
    一、木桩与实战表现严重不符,上下限差距巨大。目前版本神虹木桩表现不上不下,不算特别强势OP,但至少算是健康良好的状态,可是实战掉链子这个老生常谈的话题却始终绕不开,极大地影响了玩家的游戏体验,归根结底是因为单爆手法将近40S一轮的大循环太脆弱,而副本要丰富要有趣就需要更多机制,神虹在保持单爆输出循环的前提下处理机制的应变能力还是太差了,背Boss时间轴可算不上有趣的游戏体验。新资料片版本建议:不大修大改的情况下提出两种解决方案:1、提升云龙流的数值设定,让9s一循环的稳定云龙流能够上场,与爆剑流竞争出场机会。2、略微提升神虹极速收益,让开阵15+阵内11阵内全爆双爆手法有更高的竞争力,以达到和单爆相当的DPS数值。双爆输出爆发节点分布相对分散,能更好地适应副本机制(因为神虹堆极速收益低,双爆全阵内在27%极速情况下仍非常极限,若双爆不能全阵内则输出会降低,牺牲过多强度专精来强行堆极速又会得不偿失,因此提升极速收益例如云龙蓄力速度,真气资源回复来补偿阵内双爆手法为堆极速牺牲的强度专精等属性),或者给影动星摇残卷增加一条降低两仪化清阵2秒CD的效果。


    IP属地:陕西2楼2019-11-03 13:23
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      二、群体伤害与单体伤害天赋冲突。神虹是著名的群怪拉跨职业,其实点了云龙舞天赋使用繁霜落的神虹群体伤害尚有一战之力,但云龙舞天赋的单体伤害又远低于云归秀,而目前最高难度副本几乎所有Boss都带小怪,就使得神虹两者不能兼顾,加上从单体木桩平衡而来看似不错的数值设定,下水道就应运而生了。确实单体木桩神虹不弱,但实战中天赋冲突造成的团队DPS空缺压力还是很大的。新资料片版本建议:要么合并云归秀云龙舞这两个天赋点,要么合并云龙击与繁霜落技能为一个。这条建议优先级最高,远高于第一条,是神虹目前最急需解决的尴尬问题,4远程中就神虹的群怪能力严重不足,单体输出又不出众不足以补足群体伤害弱项,以至于豪侠太华老四收到歧视。


      IP属地:陕西3楼2019-11-03 13:23
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        三、理论上限难以企及。我理解中神虹一直得不到加强和理论实战上限很高有关。理论实战输出中有一个开冲和洗脚的同门那么蹭另一个神虹两仪阵再配合冲和Buff加成能达到很高(单体伤害达到咒隐司命级别)的输出,但是由于游戏优化问题,我14-20人团80%时间都是屏蔽队友打的,先不说洗脚蹭阵同门不好寻找,现在高强度团里基本只留一个洗脚神虹。屏蔽了队友,复杂的场面机制,我打起来哪还能找到队友神虹的阵在哪?而且循环的脆弱性(第一条已叙述)也导致了这个理论上限几乎是打不出来的,打不出的上限却成为了枷锁束缚了神虹加强的空间,感觉也挺可笑的。建议:降低或者去除蹭阵效果,提升神虹职业其他个人技能属性数值与效果,或者游戏优化到能让1066 I7电脑在打20人太华老四时中等特效不屏蔽队友不卡顿,(感觉近期无望,但总是个大方向)。


        IP属地:陕西4楼2019-11-03 13:24
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          四、提高冲和收益。现在云龙流数值强度过低问题的存在导致带冲和打云龙流对团队反而是负收益,爆剑带冲和要牺牲衍真天赋,个人DPS实测大约会降低800-1000点(毕业号阵内20剑大约在10-12W伤害),开冲和给小队全是法系职业(4个法系队友)增加的输出大概持平甚至略低于800-1000点,那我带这个天赋有什么意义?帮助队友本来就牺牲了自己,团队收益还几乎没有甚至是负的,理解不聊这个星韵天赋存在的意义。建议:如果不想增强神虹实战个人伤害而要把这个职业做成一个辅助职业(点了双大道希夷减伤保命比较强,不带云行绝断腿机动性尚可,可以当远程辅助杂活工具人例如太华老一接球),那么请增加冲和的辅助效果,个人认为老版本的10%比较合适,个人臆断,若是经测试太高调整到7-8%法术攻击加强就好。


          IP属地:陕西5楼2019-11-03 13:24
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            我们飞星寒宵不管是实战还是木桩都倒数。。御剑一门双废


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-11-03 13:26
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              帮顶希望下个版本能真改版。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-11-03 14:37
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                我的建议是提高云龙击的专精收益或者修改一下星韵特技龙剑,龙剑这个星韵特级唯实智障,团本就要突出一个灵活多变,你给我整个原地不动。哪怕你上限只有5层每层增伤2%也好。


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2019-11-03 14:37
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                  如果说神虹的职业特点就是搞两极分化,要么走爆剑流单体爆炸群怪辣鸡,要么走云龙舞云龙流单体辣鸡群怪出色。这也算职业特色,我个人没有太大意见。但是作为太华双木桩的一员,本身就有大量的读条技能限制,若还加上循环机制的限制,那就很难受了。


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2019-11-03 14:41
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                    小道消息,神虹会改可能要重新适应了


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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2019-11-03 15:14
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                      12楼2019-11-03 15:22
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                        确实要改!!!


                        来自Android客户端13楼2019-11-04 12:44
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                          爆剑神虹无非是没爆成伤害丢太多,建议衍真的剑改成10秒掉落一把,每次攻击减伤2秒掉落时间,衍真的剑影不会消失,但衍真的剑影伤害是右键剑影的0.8。另外龙剑改成不需要站桩,随时间增加。我是混合流的云龙给我多加强点,5剑意云龙给我加到120就行


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-11-04 13:16
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                            很简单,剑影改成永久存在最多20把就行了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-11-04 13:47
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