加拿大无战文化胜利发帖纪念
感觉加拿大的文化属性还真挺强的。就算同时面对彼得,瑞典书虫,大波波,英国爱之法庭这些顶尖文化boss,也不逊色。一局打完,伟人没到现代中期就差不多抢光了。全局也没拿几个,最终文化作品槽位也没填满。靠着工业时代的一波时代英雄,只拿了艺术馆,悉尼歌剧院,耶稣像和体育场。除此之外就只有早期地利优势拿下的金字塔,佩特拉,陵墓,大竞技场乘俄国战乱偷造的首座教堂。艺术品基本靠买,偷和交换。国家公园只造了一个。主要经济来源就靠卖外交点和仅有的三四个奢侈品。凭着几乎全文明同盟加宣友。在换完ai现金后,即使一外交点可以换1回合金的情况下,也只能负担的起重点奇观工程师。通过普及娱乐区和平演变死了邻居凯撒。配合最后阶段的流行乐队加速了胜利的来临。加拿大的改良设施与通商带来的旅游业绩在总业绩中占到了三分之二以上。结尾阶段每回合一千五百多旅游业绩。同时还有两支顶级流行乐团的配合,业绩非常舒爽。全局造城8座,和平演变4座。共13城。
感觉加拿大的文化属性还真挺强的。就算同时面对彼得,瑞典书虫,大波波,英国爱之法庭这些顶尖文化boss,也不逊色。一局打完,伟人没到现代中期就差不多抢光了。全局也没拿几个,最终文化作品槽位也没填满。靠着工业时代的一波时代英雄,只拿了艺术馆,悉尼歌剧院,耶稣像和体育场。除此之外就只有早期地利优势拿下的金字塔,佩特拉,陵墓,大竞技场乘俄国战乱偷造的首座教堂。艺术品基本靠买,偷和交换。国家公园只造了一个。主要经济来源就靠卖外交点和仅有的三四个奢侈品。凭着几乎全文明同盟加宣友。在换完ai现金后,即使一外交点可以换1回合金的情况下,也只能负担的起重点奇观工程师。通过普及娱乐区和平演变死了邻居凯撒。配合最后阶段的流行乐队加速了胜利的来临。加拿大的改良设施与通商带来的旅游业绩在总业绩中占到了三分之二以上。结尾阶段每回合一千五百多旅游业绩。同时还有两支顶级流行乐团的配合,业绩非常舒爽。全局造城8座,和平演变4座。共13城。