刚刚在吧里看到什么韩服100级和史诗淘汰的消息
假如史诗淘汰,国服玩家的心血肯定都要功亏一篑,也有人说至少要继承打造,但是感觉这样的话装备系统的本质其实并不是多大变化
所以突发奇想一下,能否加入一个武魂系统,就是将95版本的毕业装备的一切打造包括加的技能等级,附魔,强化,增幅,白字黄字,徽章效果等等(不包括收集箱)的属性进行武魂融合,将这些属性完全融入一个角色的面板中,其中增幅,增伤这些效果会打造越高就会有所稀释(为了平衡一个角色的天赋),而新角色在到达95等级后可以获得一个基础武魂天赋,例如白板超界普雷首饰的属性值,而95装备可以选择穿戴也可以选择进行武魂融合(每个部位只能融合一次,因为这是一个天赋设定),然后100版本前期,主要花精力在武魂天赋的累积上,以后再进行新装备的打造,这样,大家的装备打造既有所保留,又可以跳出一个装备升级装备的死循环了不是吗???
只是突发奇想,感兴趣的小伙伴们可以一起讨论,觉得我的想法有问题的也可以直接指出,哈哈哈哈哈哈
假如史诗淘汰,国服玩家的心血肯定都要功亏一篑,也有人说至少要继承打造,但是感觉这样的话装备系统的本质其实并不是多大变化
所以突发奇想一下,能否加入一个武魂系统,就是将95版本的毕业装备的一切打造包括加的技能等级,附魔,强化,增幅,白字黄字,徽章效果等等(不包括收集箱)的属性进行武魂融合,将这些属性完全融入一个角色的面板中,其中增幅,增伤这些效果会打造越高就会有所稀释(为了平衡一个角色的天赋),而新角色在到达95等级后可以获得一个基础武魂天赋,例如白板超界普雷首饰的属性值,而95装备可以选择穿戴也可以选择进行武魂融合(每个部位只能融合一次,因为这是一个天赋设定),然后100版本前期,主要花精力在武魂天赋的累积上,以后再进行新装备的打造,这样,大家的装备打造既有所保留,又可以跳出一个装备升级装备的死循环了不是吗???
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