目前上分太难,只能恰烂分保前三。这样玩起来很累。不如学学tx手游,上分容易些(机制很多,前六都加分,第七第八有努力值,努力值满了加分),最高段位才是起点。最高段位之上只区别多少颗星(代表最高段位吃了多少次鸡),这样高段位也容易匹配。
主要原因是提高获得感,趣味性,同时自走棋不是一个靠段位就能反应水平的游戏,不同段位的区别只是每天的打法,阵容不同,高手更多是临产应变更强,但运气也很重要。所以用段位来区分匹配不是很合理。至少打到最高段位说明你玩的够多,那么在一块匹配是没有不公平一说的。而且这个游戏也不怕队友坑,所以到最高段位后,即使水平差点,也不怕输,只是不吃鸡没星星。娱乐性也会加强,各种阵容玩的人都会变多。
主要原因是提高获得感,趣味性,同时自走棋不是一个靠段位就能反应水平的游戏,不同段位的区别只是每天的打法,阵容不同,高手更多是临产应变更强,但运气也很重要。所以用段位来区分匹配不是很合理。至少打到最高段位说明你玩的够多,那么在一块匹配是没有不公平一说的。而且这个游戏也不怕队友坑,所以到最高段位后,即使水平差点,也不怕输,只是不吃鸡没星星。娱乐性也会加强,各种阵容玩的人都会变多。