泰坦之旅的技能流一直被广为诟病,伤害低不吸血
大地一直以来被当作弱鸡,存在感在大多数人眼里后期基本就是一个肉盾宝宝和火焰加成
然而发现物理召唤者这个职业巧妙的解决或者曲线解决了这些问题。
生存端:主角主力量,剑盾装备,这个游戏力量装备普遍血多抗性高护甲高,再配合橡树之心,主角绝对站的稳稳的。
输出端:物理系宠物+陨石雨的体系。
宠物:优势在对单体,宝宝群殴什么怪都撑不了多久,缺陷在于aoe,面对大群怪物效率略低。
陨石雨:正好相反,单体命中捉急,但是当你拉了一屏幕的怪物后,本身就非常高的基础物理伤害+主角力量的加成+狼和大地被动技能大量物理加成下可以瞬间秒杀屏幕60%以上的生物,之后仅存的怪物可以被宠物轻松解决。目前我46级玩到史诗,在装备没有物理加成的情况下,陨石的伤害目前已经达到4500+,除了被宠物在杀敌优势上互补;自然的气定神闲,这个技能的数值特别契合陨石雨,稍微几点投资增加一倍以上的陨石雨释放频率。水之宁静减少了蓝量的压力。
大家可以试试,绝对强力并且观赏性强的玩法,不次于征服者哦!
大地一直以来被当作弱鸡,存在感在大多数人眼里后期基本就是一个肉盾宝宝和火焰加成
然而发现物理召唤者这个职业巧妙的解决或者曲线解决了这些问题。
生存端:主角主力量,剑盾装备,这个游戏力量装备普遍血多抗性高护甲高,再配合橡树之心,主角绝对站的稳稳的。
输出端:物理系宠物+陨石雨的体系。
宠物:优势在对单体,宝宝群殴什么怪都撑不了多久,缺陷在于aoe,面对大群怪物效率略低。
陨石雨:正好相反,单体命中捉急,但是当你拉了一屏幕的怪物后,本身就非常高的基础物理伤害+主角力量的加成+狼和大地被动技能大量物理加成下可以瞬间秒杀屏幕60%以上的生物,之后仅存的怪物可以被宠物轻松解决。目前我46级玩到史诗,在装备没有物理加成的情况下,陨石的伤害目前已经达到4500+,除了被宠物在杀敌优势上互补;自然的气定神闲,这个技能的数值特别契合陨石雨,稍微几点投资增加一倍以上的陨石雨释放频率。水之宁静减少了蓝量的压力。
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