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饭店物语攻略

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饭店物语截至1.6.9版本,数据可以同步到云端,但个人空有一个ID,无法把云端数据同步到手机,导致刷机、换手机等数据会清除。万幸可以联系官方恢复数据……
除此之外饭店物语更新包还不好找,平台有的没上架,有的版本低,有的是破解版,有的无法联网……记得当时更新全靠吧里一位吧友分享,记忆中该吧友是靠台湾省的一位朋友拿到的。
玩过牧场物语类,有些时间紧迫感,有时还得查攻略;玩过和风物语类,画面太乱,互相重叠遮盖,人还找不到;玩过开罗类,感觉少一点感觉,略显粗糙……
最终选择了饭店物语,简约的格子,个性的人儿,不浮夸,耐玩、好玩、放置,这就是想要的模拟经营。
平时可以开着,拿游戏音乐当背景音乐,然后该干嘛干嘛,类似潮汐。没事可以瞅一瞅、点一点调节状态,小憩一番:可以放大画面,点击锁定某个游客,看看ta从排队入住到离去都去了哪;还可以静静地看着整个屏幕,看ta们熙熙攘攘,走走停停。而屏幕外,或思考,或单纯就这么看着……
曾几何时,同一家公司又推出了开心商店,不少人说饭店物语抄袭开心商店,殊不知这是同一家公司出品的,而且先有的饭店物语,后有的开心商店。
相较而言,开心商店跟饭店物语差不多,不需要客房,毕竟是个商店。手动性上开心商店要求更多,时不时冒出个星星,你可以点击收获星星;时不时出现游客求助,你可以通过点击帮助游客,这都可以推进大热卖进度条,满了你可以点击开始大热卖,然后游客开始减进度条疯狂加速……
现在饭店物语2.0.10版个人就可以绑定电邮等同步云数据了,并且进入游戏时会自动检查更新,设置项可以手动联网云存储,解决了更新及数据上传下载问题,刷机、换机不忧伤,离线、联网两不误。
以下是之前截至1.6.9版本的经验:


IP属地:广西1楼2019-11-19 16:05回复
    设施种类:
    游戏里不讲究吃喝拉撒洗睡玩练,也就是说不需要设施样样具备,不需要考虑设施比例。不必纠结每样设施是否都建、建几个,不用担心没厕所会怎样。


    IP属地:广西2楼2019-11-19 16:05
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      地板、装饰:
      地板和装饰可以给客房、设施叠加魅力,前后左右增加的魅力跟地板、装饰本身的魅力一样多,但四个角的位置增加的魅力减半。
      多格的建筑比如豪华客房(2格)、男/女浴室(2格)、公共浴室(4格)等能享受魅力加成的只有进门的那格(右下那格),并不是整个都能享受魅力加成。
      比如将装饰挨着男/女浴室进门的换衣间那格,男/女浴室魅力增加值跟装饰魅力值一样多,但把装饰挨着男/女浴室的洗澡池那格,魅力增加只有一半,因为这个时候换衣间处于装饰的四角位置。


      IP属地:广西3楼2019-11-19 16:06
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        仓库:
        最多扩充到50,点情报→收藏,可以把地板、装饰、客房、设施收进仓库里,随便放多久,需要时可以再取出来。
        把仓库当中转站还可以给建筑换楼层,比如1楼收进仓库的客房可以上2楼后取出改放2楼。


        IP属地:广西4楼2019-11-19 16:07
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          钱币收入:
          客房、设施的最大数指收入能保留的最多钱数,收入达到这个数后不会再加,早收钱晚收钱都不会多过最大数,收钱后也不会补发之前到最大数后游客继续消费多出的钱,因此需要及时收取。
          每隔一段时间无论客房、设施(不含被封死的)是否有被游客使用,都会有产生1钱币收入,这是为什么收入不是使用费的整倍数的原因之一,还有一个原因是游客钱不够时,有多少钱给多少钱。


          IP属地:广西5楼2019-11-19 16:08
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            工作人员:
            投资第一个500钻,第二个1000钻,第三个1500钻,以此类推,每次加500钻。
            在20级可以花100W钱币投资一个工作人员。


            IP属地:广西6楼2019-11-19 16:08
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              钻石:
              完成任务可获得,比如第一次(只有第一次建有钻石,后面再建、再升级也没有)建N级建筑可以获得N钻石,地板、装饰只有1级,不可升级,客房、设施可以升到10级,1级升到2级可得2钻…9级升到10级可得10钻。
              钻石不要用于其它地方,全部攒着添加工作人员:钻石难得,工作人员又贵,后期都缺工作人员,客房、设施升级等工作人员不够用。


              IP属地:广西7楼2019-11-19 16:09
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                设施处排队:
                对游客而言,设施只有魅力、使用费的高低区别(魅力影响大于使用费),魅力高、使用费低的更有吸引力(概率大),不在意你是哪种设施,不在意你是该种设施的哪一个。除魅力、使用费影响外,去哪个设施都是平等随机的。
                不同种设施对游客拥有相同的吸引力所需要的总魅力值/使用费是不一样的,比如相同的吸引力,贵的设施明显比便宜的设施魅力/使用费要求高。
                游客随机使用设施,设施再多排队的现象还是会存在,这个正常。但经常出现排队就不正常。
                所有设施都排队说明总设施少,建议增加设施。
                只是个别设施出现排队,建议给其它游客少的设施(包括同种和不同种)加魅力(用道具或搭配地板、装饰),或多加几个使用了道具魅力值明显提升的设施,或把排队设施调位置使路程变长,或把该设施移到使用了道具魅力值明显提升的设施群楼层里。
                不建议增建出现排队现象的同种设施而不加魅力,因为这样一来虽然设施总数增多,但新建的同种设施吸引力没原排队的那个大,计划中应该分流到新建同种设施的人会被抢去原排队的同种设施,排队现象还在。


                IP属地:广西8楼2019-11-19 16:10
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                  消费次数:
                  每个游客从入住到离去,光顾设施的次数是一定的,初始每位游客消费3次,以后游客每满5级加一次,50级共13次。


                  IP属地:广西9楼2019-11-19 16:10
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                    魅力值:
                    客房的魅力值影响游客的行走速度、排队使用设施能忍受的时间长短(魅力值越高能忍受的时间越短),地板魅力值影响游客行走速度,设施魅力值影响游客使用设施的速度。
                    客房、设施魅力值高吸引力大,游客使用率高,甚至有时有些客房需提升魅力值游客才会入住。


                    IP属地:广西10楼2019-11-19 16:11
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                      游客行走速度:
                      客房魅力值会给游客一个速度①(走到客房后获得,入住并走到客房前不获得),地板魅力值对走在上面的游客又给一个速度②,游客行走速度=①+②(通常明显①>②,并且这个总速度一直持续到游客退房并消失),魅力值越高速度越大。


                      IP属地:广西11楼2019-11-19 16:11
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                        多楼设施:
                        设置里有“使用多楼设施”一项,开则游客可以到不同楼层消费,关则游客只能在当层单一楼层消费。
                        前者往往导致游客行走耗时增多,降低消费频率。


                        IP属地:广西12楼2019-11-19 16:11
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                          普通道具:
                          每种道具对每种设施N个(一般为0-6个)内一定有效,N个后有一定概率有效,用得越多概率越小,但不会小到0。
                          每次升级都使用和升到10级后再使用效果一样,一个一个用和一次性用最后效果一样。
                          客房最重要的属性是魅力,设施是使用费。
                          道具少的可以一个一个用,出现没效果或到6个后不用。道具多点的可以每样用6个,再多的随便加,为了整齐可以每样8个、10个…
                          (每种设施对每种道具不论已经使用了多少都始终有概率有效)


                          IP属地:广西13楼2019-11-19 16:12
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                            药水:
                            平时旅游团有概率获得,可自己追随自己,自己协助自己,联网操作,需等待。
                            建议用过一波道具到提升困难后再使用,魅力药水给合并成的紫色豪华客房,品质药水给女女合成的公共浴室(或自动取款机),容量药水给自动取款机。


                            IP属地:广西14楼2019-11-19 16:12
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                              一键收钱:
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                              IP属地:广西15楼2019-11-19 16:12
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