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魔兽地图编辑器亮点统计

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IP属地:上海1楼2019-11-20 09:38回复
    亮点1:狂点(种族类型:小动物)(玩家:中立无敌意)的单位42下会爆炸,可触发重生效果。


    IP属地:上海2楼2019-11-20 09:40
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      亮点2:魔鬼缠身可禁止所有技能,包括物品栏、被动技能(如闪避,致命一击,重击,所有光环)。但不能对中立敌对或中立无敌意单位中超过6级单位使用(jass写死,YDWE中:作用单位最大等级 项无效)。


      IP属地:上海3楼2019-11-20 09:43
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        亮点3:复活可以改变单位类型,加上敌人和中立,可以刷怪


        IP属地:上海4楼2019-11-20 09:43
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          亮点4:控制魔法,添加玩家单位,可以给玩家单位续命60秒。


          IP属地:上海5楼2019-11-20 09:46
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            亮点5:死亡召唤,目标类型改成:存活,死亡,空中,地面。就能把所有单位都强制转换成不死族,死去的单位复活后失去法力和技能,但原先存活的单位会保留技能和法力值。


            IP属地:上海6楼2019-11-20 09:48
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              亮点6:圣骑士的负值专注光环,在勾选百分比后,可降低单位0%~100%基础护甲,数值超过1后无效,只能0.01~1.00(什么是基础护甲?物体编辑器中单位基础护甲,敏捷加成不算,技能加成不算,物品加成不算,科技加成不算)


              IP属地:上海7楼2019-11-20 09:54
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                亮点7:反召唤建筑。勾选地面,空中,敌人,中立,建筑。可以对敌人释放反召唤(算是超度亡灵吗……)


                IP属地:上海8楼2019-11-20 09:56
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                  亮点8:荆棘光环反射伤害为魔法伤害,该伤害具体数值为攻击单位造成的最大伤害(计算护甲减免前)。打个比方:100攻击力的步兵,丛林0点神圣护甲且有30%反弹,补兵打丛林,每次只造成5点伤害,自己却被丛林反弹30点魔法伤害。
                  在属性极度膨胀的RPG里边,这个技能需要用魔法抗性抑制,不然太bug


                  IP属地:上海9楼2019-11-20 10:03
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                    亮点9:混乱之雨,技能关联解析。混乱之雨本身就是一个地狱火技能,但是会重复释放地狱火多次,单位类型和造成伤害影响范围等与原生地狱火一一对应,DataA对应DataA,DataB对应DataB。如DataA在地狱火里是召唤单位类型,在混乱之雨中,会把关联技能的DataA挪过来也当做召唤单位类型。


                    IP属地:上海10楼2019-11-20 10:10
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