游戏中一共有11种葡萄原料,随意配比的话,配方组合实在太多了,就先按照现实世界的红酒常识初步进行简单尝试。
11种葡萄分为两类:
一、干红品种六个:赤霞珠,梅乐(也叫梅尔诺),席拉(也叫西拉),黑比诺,马尔贝克,普米蒂沃(也叫仙粉黛);
二、干白品种五个:霞多丽,长相思,琼瑶浆,灰皮诺,雷司令;
游戏里每种葡萄的图片是很明显区分的,干红品种颜色深,干白品种颜色浅,酿出来的酒颜色也是跟随原料特性的。游戏的设置应该和现实是一致的,即两类葡萄一般不应该混酿,干红原料酿干红,干白原料酿干白。
基于以上基础,尝试了单一原料酿造(11种都试过),两种原料混酿(没有穷举),三种原料混酿(游戏最多可添加三种,也没有穷举),试验了不同陈酿年份。
几个结论:
1、葡萄一年一熟,仅就酿造成本和方便程度而言,自己种葡萄酿酒还不如每年冬季葡萄价格最低的时候(12月底到1月初)直接从市场买原料;
2、葡萄酒陈酿年份越长价格越高。不进行陈酿的最便宜,好处是造好就直接自动进入仓库可以卖了,价格一般不超过12块。单一原料一年陈的价格都在13块左右波动,品种之间价差不到1块,没有实质区别。十年陈价格在34、5到40之间,干红普遍比干白贵,大致上原料越贵,酿造的酒也就越贵,11种里,赤霞珠最贵;
3、不同原料混酿,如果陈酿年份一样,所用原料价格越贵,酿造出来的酒价格越高。从已经试验过的配方看来,有价差,但差别不大,两种原料混酿和三种原料混酿差别也不大,三种原料等比例混酿和以某种为主其它两种为辅,区别也不大。现在试验出来的最贵配方是:赤霞珠+马尔贝克+梅乐等比例混酿10年陈,单价49块多,最高价可以达到50,恰恰是三种最贵的干红品种;
4、未知:价格是否和年份(指和现实世界一样,某一年产出的特别好)及酿造数量有关;是否存在某两种或某三种原料不同配比的最贵酿造配方。
由此看来,简单从赚钱角度,葡萄酒系统效益并不太高。现在发现收益最简单粗暴的依然是风力发电......种植系统里“覆盆子→冷冻覆盆子”+“冬天温室草莓→冷冻草莓”依然是最简单粗暴的。
11种葡萄分为两类:
一、干红品种六个:赤霞珠,梅乐(也叫梅尔诺),席拉(也叫西拉),黑比诺,马尔贝克,普米蒂沃(也叫仙粉黛);
二、干白品种五个:霞多丽,长相思,琼瑶浆,灰皮诺,雷司令;
游戏里每种葡萄的图片是很明显区分的,干红品种颜色深,干白品种颜色浅,酿出来的酒颜色也是跟随原料特性的。游戏的设置应该和现实是一致的,即两类葡萄一般不应该混酿,干红原料酿干红,干白原料酿干白。
基于以上基础,尝试了单一原料酿造(11种都试过),两种原料混酿(没有穷举),三种原料混酿(游戏最多可添加三种,也没有穷举),试验了不同陈酿年份。
几个结论:
1、葡萄一年一熟,仅就酿造成本和方便程度而言,自己种葡萄酿酒还不如每年冬季葡萄价格最低的时候(12月底到1月初)直接从市场买原料;
2、葡萄酒陈酿年份越长价格越高。不进行陈酿的最便宜,好处是造好就直接自动进入仓库可以卖了,价格一般不超过12块。单一原料一年陈的价格都在13块左右波动,品种之间价差不到1块,没有实质区别。十年陈价格在34、5到40之间,干红普遍比干白贵,大致上原料越贵,酿造的酒也就越贵,11种里,赤霞珠最贵;
3、不同原料混酿,如果陈酿年份一样,所用原料价格越贵,酿造出来的酒价格越高。从已经试验过的配方看来,有价差,但差别不大,两种原料混酿和三种原料混酿差别也不大,三种原料等比例混酿和以某种为主其它两种为辅,区别也不大。现在试验出来的最贵配方是:赤霞珠+马尔贝克+梅乐等比例混酿10年陈,单价49块多,最高价可以达到50,恰恰是三种最贵的干红品种;
4、未知:价格是否和年份(指和现实世界一样,某一年产出的特别好)及酿造数量有关;是否存在某两种或某三种原料不同配比的最贵酿造配方。
由此看来,简单从赚钱角度,葡萄酒系统效益并不太高。现在发现收益最简单粗暴的依然是风力发电......种植系统里“覆盆子→冷冻覆盆子”+“冬天温室草莓→冷冻草莓”依然是最简单粗暴的。