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养老游戏得自己找乐子慢慢玩,葡萄酒体系的初步尝试:

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游戏中一共有11种葡萄原料,随意配比的话,配方组合实在太多了,就先按照现实世界的红酒常识初步进行简单尝试。
11种葡萄分为两类:
一、干红品种六个:赤霞珠,梅乐(也叫梅尔诺),席拉(也叫西拉),黑比诺,马尔贝克,普米蒂沃(也叫仙粉黛);
二、干白品种五个:霞多丽,长相思,琼瑶浆,灰皮诺,雷司令;
游戏里每种葡萄的图片是很明显区分的,干红品种颜色深,干白品种颜色浅,酿出来的酒颜色也是跟随原料特性的。游戏的设置应该和现实是一致的,即两类葡萄一般不应该混酿,干红原料酿干红,干白原料酿干白。
基于以上基础,尝试了单一原料酿造(11种都试过),两种原料混酿(没有穷举),三种原料混酿(游戏最多可添加三种,也没有穷举),试验了不同陈酿年份。
几个结论:
1、葡萄一年一熟,仅就酿造成本和方便程度而言,自己种葡萄酿酒还不如每年冬季葡萄价格最低的时候(12月底到1月初)直接从市场买原料;
2、葡萄酒陈酿年份越长价格越高。不进行陈酿的最便宜,好处是造好就直接自动进入仓库可以卖了,价格一般不超过12块。单一原料一年陈的价格都在13块左右波动,品种之间价差不到1块,没有实质区别。十年陈价格在34、5到40之间,干红普遍比干白贵,大致上原料越贵,酿造的酒也就越贵,11种里,赤霞珠最贵;
3、不同原料混酿,如果陈酿年份一样,所用原料价格越贵,酿造出来的酒价格越高。从已经试验过的配方看来,有价差,但差别不大,两种原料混酿和三种原料混酿差别也不大,三种原料等比例混酿和以某种为主其它两种为辅,区别也不大。现在试验出来的最贵配方是:赤霞珠+马尔贝克+梅乐等比例混酿10年陈,单价49块多,最高价可以达到50,恰恰是三种最贵的干红品种;
4、未知:价格是否和年份(指和现实世界一样,某一年产出的特别好)及酿造数量有关;是否存在某两种或某三种原料不同配比的最贵酿造配方。
由此看来,简单从赚钱角度,葡萄酒系统效益并不太高。现在发现收益最简单粗暴的依然是风力发电......种植系统里“覆盆子→冷冻覆盆子”+“冬天温室草莓→冷冻草莓”依然是最简单粗暴的。


IP属地:浙江1楼2019-11-21 21:05回复
    楼主有没有研究过蜂蜜酒+葡萄来酿葡萄酒的价格和纯蜂蜜酒价格的区别


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2019-12-05 00:51
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      好顶赞!我试过混酿葡萄酒跟啤酒,感觉如果要赚钱还是应该遵循单一原料,多种用途的生产方式,比如说酒,不仅仅在于单价的高低,还在于单位时间的产出以及价格波动区间还有是否可能执行自动化管理,马琳卡啤酒花跟小麦做原料的黑啤生产可以做到全自动,一年四季价格都在七块五波动,进度条满一次可以得到1125的啤酒,相比之下,葡萄酒混酿时需多次尝试,而且内容复杂,还要窖藏。如果以纯生产发家来看,还是啤酒要比红酒好一些,规模化的可能更高一些。


      4楼2020-02-05 12:46
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        来自iPhone客户端5楼2020-07-12 23:51
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