关于超必杀选择的讨论。
很多玩家在纠结超必杀该如何培养比较好,使用哪一个?现在分享下个人的思路,希望和大家讨论下。
现在使用超必杀主流的基本上就这么几种,其他衍生组合不重复列出:
1. 舍身爆发(满)+爆发波+任选。
最大化超必杀伤害,利用巴比迪的引爆可提早给对方带来全额的伤害,初期阵容中可建立比较明显的优势。
2. 爆发波(满)+极·龟派气功+任选
利用速度优势或者控制优势,爆发波可推迟敌方部分慢速英雄的技能使用,如果没有速度或者控制优势,不建议将爆发波放在第一顺位使用
3. 爆发波(半)+父子·龟派气功(半)+任选
超必杀系统更新后,因加入了血量百分比伤害,并且这个数值在一定范围是个定值(非线性增长),使得多个超必杀培养的总伤害要高于集中培养单个超必杀,此搭配主要用于神饭为代表的暴击流打法收割对面输出的人头。
4. 终极闪光龟派气功(满)+爆发波+任选
一般为后期,逼王伤害显著并且暴击暴伤较高,利用终极闪光龟派气功提高对方全体的流血伤害
5. 极·龟派气功+爆发波(满)+任选
初期降低对面1回合的命中,速度快可以作用于对方技能前,减少对方最猛的一波攻击带来的伤害,速度慢则起辅助作用,如:使对面空三的普通攻击miss,无法夹击等。
超必杀的选择还要从两方面考虑,
一、伤害类型
现有的超必杀附带伤害主要分为两类,一类为一次性超必杀伤害,另一类为一次性超必杀伤害加流血伤害。从超必杀的技能描述上面来看,如:舍身爆发的总伤害是要高于其他超必杀的,但是超必杀伤害减免只受科技中的极限力量级别以及减伤属性的影响;流血伤害除了受减伤影响外,还受防御和护甲的影响,所以前期舍身的总伤害高,但是后期角色属性和装备提高了,流血的伤害效果会大打折扣。另外从pve的角度考虑,npc的级别和属性普遍高于我方,所以应该也是超必杀比流血伤害更有效。
二、技能策略
卡牌游戏,pve是属性优于功能,pvp则功能优于属性,爆发波放在第一顺位使用,必然要考虑阵容的相对速度,在没有控制技能干预的情况下,卡牌速度总排序优先的一方先放超必杀,而先放与后放爆发波的差别就不用多说了,同战则是胜负的一大关键。而伤害也同样有策略的问题,这点很容易被忽略掉,如:舍身或者超必杀分开培养总伤害是高于爆发波单培的,但在流行的逼王4保1阵容对战中,应优先使用集中培养的一次性伤害的超必杀,原因在于逼王使用第一次技能后最少等3个回合才能再放技能,维斯的存在使得击杀布欧大多数要依靠逼王5脚后的引爆,而谁能更快的消耗掉对方双布欧的复活次数,谁就八成可以取胜,所以超必杀的伤害不可以拖沓,后期也让龙拳爆发这种单体超必杀有了用武之地。
而使用暴击流因为还处于切肉乏力的现状,只需继续钻研如何最快的消灭掉对面的输出即可,可以选择总伤害最高的超必杀搭配方式。
此贴只是关于超必杀的一些思考,实践尚不充分,更新后超必杀的上限为300级,相关数据收集还不完善,阐述的有不妥之处还请各位大佬指点。
很多玩家在纠结超必杀该如何培养比较好,使用哪一个?现在分享下个人的思路,希望和大家讨论下。
现在使用超必杀主流的基本上就这么几种,其他衍生组合不重复列出:
1. 舍身爆发(满)+爆发波+任选。
最大化超必杀伤害,利用巴比迪的引爆可提早给对方带来全额的伤害,初期阵容中可建立比较明显的优势。
2. 爆发波(满)+极·龟派气功+任选
利用速度优势或者控制优势,爆发波可推迟敌方部分慢速英雄的技能使用,如果没有速度或者控制优势,不建议将爆发波放在第一顺位使用
3. 爆发波(半)+父子·龟派气功(半)+任选
超必杀系统更新后,因加入了血量百分比伤害,并且这个数值在一定范围是个定值(非线性增长),使得多个超必杀培养的总伤害要高于集中培养单个超必杀,此搭配主要用于神饭为代表的暴击流打法收割对面输出的人头。
4. 终极闪光龟派气功(满)+爆发波+任选
一般为后期,逼王伤害显著并且暴击暴伤较高,利用终极闪光龟派气功提高对方全体的流血伤害
5. 极·龟派气功+爆发波(满)+任选
初期降低对面1回合的命中,速度快可以作用于对方技能前,减少对方最猛的一波攻击带来的伤害,速度慢则起辅助作用,如:使对面空三的普通攻击miss,无法夹击等。
超必杀的选择还要从两方面考虑,
一、伤害类型
现有的超必杀附带伤害主要分为两类,一类为一次性超必杀伤害,另一类为一次性超必杀伤害加流血伤害。从超必杀的技能描述上面来看,如:舍身爆发的总伤害是要高于其他超必杀的,但是超必杀伤害减免只受科技中的极限力量级别以及减伤属性的影响;流血伤害除了受减伤影响外,还受防御和护甲的影响,所以前期舍身的总伤害高,但是后期角色属性和装备提高了,流血的伤害效果会大打折扣。另外从pve的角度考虑,npc的级别和属性普遍高于我方,所以应该也是超必杀比流血伤害更有效。
二、技能策略
卡牌游戏,pve是属性优于功能,pvp则功能优于属性,爆发波放在第一顺位使用,必然要考虑阵容的相对速度,在没有控制技能干预的情况下,卡牌速度总排序优先的一方先放超必杀,而先放与后放爆发波的差别就不用多说了,同战则是胜负的一大关键。而伤害也同样有策略的问题,这点很容易被忽略掉,如:舍身或者超必杀分开培养总伤害是高于爆发波单培的,但在流行的逼王4保1阵容对战中,应优先使用集中培养的一次性伤害的超必杀,原因在于逼王使用第一次技能后最少等3个回合才能再放技能,维斯的存在使得击杀布欧大多数要依靠逼王5脚后的引爆,而谁能更快的消耗掉对方双布欧的复活次数,谁就八成可以取胜,所以超必杀的伤害不可以拖沓,后期也让龙拳爆发这种单体超必杀有了用武之地。
而使用暴击流因为还处于切肉乏力的现状,只需继续钻研如何最快的消灭掉对面的输出即可,可以选择总伤害最高的超必杀搭配方式。
此贴只是关于超必杀的一些思考,实践尚不充分,更新后超必杀的上限为300级,相关数据收集还不完善,阐述的有不妥之处还请各位大佬指点。