1,兵换兵,玩家的力量无穷大,什么东西过于强大无**制,那么肯定会成灾,到处都是。2,白嫖问题,说白了就是银币问题,银币设置的那么高价值干嘛?加大产量,比例维持100块50万-100万之间,把普通玩家的银币都用于兵种上,采集玩家其实也是生活玩家,银币值不值钱他们不关心,普通玩家就不一样,银币没那么值钱了,就买兵装了,买的人多了,做的人肯定少不了。3,金币单向兑换不行,比例也太低,推出卖金币,和卖银币两个方向,说实在的不缺的时候谁去卖?放上去十天半个月没人买,还有意义?4,玩法太简单,建议,城池升级增加守城方城墙城门等血量,还有到一定等级送守城方器械,增加守备官属性。不然城池升级毫无意义。5,大世界主动攻击npc过多,野怪获得兵装几率太低。6,远征问题,粮草如同摆设只要带2000粮草整个地图转一圈征战无负担。以上纯属个人观点,希望官方能看下。7远程大势,现在5个远程武将组队带4-5队远程兵种的打法。。。。(我对匹配无所谓,怎么玩都无所谓,输赢也无所谓。)