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新版本野怪爆装备这个系统被很多玩家诟病,自己试玩了一下发现其

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新版本野怪爆装备这个系统被很多玩家诟病,自己试玩了一下发现其实更新的很有趣,但确实是有一些问题
1、本来野怪爆装备的目的就是为了平衡大哥对于线上野区的选择问题,但实际上每梯队前两件装备的爆率为10%5%,基本上随便打打野就能出,如果是这样那还不如白送两个装备
2、第三件以后的装备爆率太低,玩家不好平衡打野刷线,也会因为刷了半天没出装备导致负面反馈太高
3、大小野没区别,打远古不如打狗头人一家
4、随机爆装备减少了策略度,玩家不能针对性出装,甚至有时候爆出的装备对你这个阵容完全没用
因此我结合其他游戏的机制重新设计了一下中立生物物品系统,希望大家能交流一下
1、移除野怪爆装备系统,增设中立物品商店,天辉夜魇各一个,位于双方优势路火锅再往里一些,商店只能由英雄单位走过去购买,信使不能使用
2、打野获得的金钱经验减少,但会获得一种新资源野怪精华,野怪等级越高掉落的精华越多,精华为全队所共有,任何人都可以使用
3、中立物品商店会在游戏开始阶段随机确定会出售的物品,每个梯队各4个,双方可在任意商店购买物品,但玩家会在开局知道己方商店所出售的所有物品,只有走到对方商店位置才会知道对方商店所售当前阶段的物品
4、每个梯队初始售价为固定值,每拥有一件梯队物品,该梯队下一件物品售价+50%
5、中立生物物品调整,只对一两项属性有较大提升,并且都会有负面效果
不知道吧友们有什么意见,可以提出来看一看


IP属地:河北来自Android客户端1楼2019-11-28 11:30回复
    dd


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2019-11-28 11:30
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      感觉加商店的话又要吸血酱油了,这种装备肯定是酱油出钱买然后给大哥用


      来自Android客户端3楼2019-11-28 11:44
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        有点弟弟,更像风暴英雄了。


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-11-28 12:37
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